バーチャル リアリティが戦闘管理システムに足を踏み入れる > Naval Sea Systems Command > Saved News Module

1990 年代、ゲームの世界では、バーチャル リアリティが 1994 年までに普及すると予測されていました。この予測は少し時期尚早だったかもしれませんが、ここ数年で、この新しいテクノロジの遍在性に真の変化がもたらされました。 ほとんどがこの時代の商品化された製品に関連付けられているバーチャル リアリティ (VR) は、海軍水上戦センター (NSWC) ダールグレン師団の戦闘管理システム (BMS) を含む軍のトップ プロジェクトおよびプログラム内でアプリケーションを持っています。

「BMS は、メインラインのポートフォリオにどのような種類のテクノロジを導入できるかを常に革新し、把握しようとしています」と、BMS 計測学および拡張現実/仮想現実プロジェクトのリーダーであるマイク ワイズマンは説明しています。 最近の消費者市場における市販のヘッドセットの急速な普及により、成熟、安定性、および予測可能性へのより広い道が開かれました。 「一般的に、VR を使用するときは、エンジニアリング、トレーニング、戦術の 3 種類の用途で検討します。」

VR のエンジニアリング アプリケーションでは、Weisman 氏と彼のチームはさまざまな場所に行き、環境をスキャンし、そのデータを使用してその地域のデジタル ツイン (仮想レクリエーション) を作成します。 その結果、元のアイデアから製品が提供されるまでのタイムラインが短縮されます。

「VR を使用すると、人々はヘッドセットを装着し、デザインを歩き回り、実際に空間にどのように収まるかを確認して、没入型の 3D 表現を作成できます。 これにより、デザイナーが物を作成する際の速度と精度が向上します」と Weisman 氏は述べています。

チームがプログラムの統合を開始したとき、プログラム スポンサーは、オペレータ トレーニングのためにプログラムを実装するまたとない機会を見出しました。 Weisman 氏と彼のチームは、30 ミリのバーチャル ガン トレーナーを作成して提供しました。これにより、オペレーターは以前ほど簡単にアクセスできなかったシステムで反復操作を行うことができます。

現在、オペレーターは低コストでそこに参加し、完全な 1 対 1 のスケーリングを行うことができます。 彼らは完全なパレットを歩き回ることができます。 何かの下を見る必要がある場合は、かがむ必要があります。 彼らの体は、すべてがどこにあるかというこの筋肉の記憶を学習します」とワイズマンは説明しました。 この繰り返しにより、 [the system] 実際のハードウェアとしての第二の性質。 繰り返し行うことで、それは定着します。」

重要なのは、バーチャル トレーナーがトレーニングの代わりになるように設計されているのではなく、システムで余分な時間を必要としている人を助けることです。 システムの 3 番目のアプリケーションは、戦術的な範囲に分類されます。 チームは、砂から 3D モデルを作成する代わりに、ミッション後の分析を容易にする仮想砂テーブルを作成しました。

「仮想砂のテーブルにより、誰かが何が起こったのかを簡単に理解できるようになります」と Weisman 氏は述べています。 システムが運用中にどのように機能するかを示すために、チームは仮想の砂のテーブルを、ダールグレンのポトマック川テスト範囲を通過するボートと航空交通、およびベース カメラ システムに結び付けました。 「視覚的に表示するためにさまざまな場所から収集されたデータ ソースがありますが、バックエンドには、このすべてのデータを取り込んで簡単にまとめて表示できるフレームワークもあります。」

BMS の開発面は、ミッション後の分析に関して重要な役割を果たします。 データにはタイムスタンプが付けられているため、対応する時間と融合できるため、ミッション後の柔軟性と洞察が可能になります。

「BMS には、テスト イベント、モデル、セマンティクスなど、多くのデータがあります。 「VR に組み込むと、1 と 0 だけでなく、テスト イベント中に航空機やドローンの飛行経路を実際に見ることができるように抽出されます。」

チームは、BMS からの幅広いデータ入力にアクセスすることで、プラットフォーム上のセンサーの状態、測定された風向、風温、視覚的な軌跡など、シナリオ中に収集したすべての情報を視覚化することもできます。

NSWC Dahlgren Division での最近の訪問中に、Rick Quade 海軍の研究、開発、取得担当次官補のテストおよび評価担当副官は、戦術的な砂のテーブルを直接体験しました。 ほとんどが開発中ですが、BMS での VR のアプリケーションは指数関数的に成長しています。

Weisman 氏は次のように述べています。

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