バーチャル リアリティのファッションでの最適な用途はデザインかもしれない

最近の仮想現実 (VR) の話は、通常、没入型の体験と、将来のメタバースの前兆としてのテクノロジに集中しています。 しかし、ファッションでは、いくつかのブランドがすでにまったく異なる目的でそれを使用しています.

3D 製品の作成とサンプリングを採用する企業が増えるにつれて、フットウェア メーカーは、フラットな 2D 画面ではなく、3D 空間で 3D コンセプトを作成できるデザイン ツールとして VR に目を向けています。

「私たちはまだ紙にスケッチしていますが、3D の世界でもスケッチしています。これは、プロポーション、形状、体積について、より現実的な把握ができることを意味するからです」と、ティンバーランドのグローバル担当バイスプレジデント、クリス マクグラスは述べています。靴とデザインの開発。

Nike と Adidas のデザイナーも、VR でのデザインを実験しています。 ナイキはエア マックス スコーピオンを作成する過程でそれを使用し、アディダスはフューチャーナチュラル スニーカーを考案するために使用しました。

この技術は、平面スケッチや 3D コンピューター ソフトウェアにすぐに取って代わるものにはならないかもしれません。特に、衣類の 2D 表現があまり犠牲にならないアパレルに関してはそうです。 しかしフットウェアでは、デザイナーは技術の可能性を探り、より空間的に正確なコンセプトと呼べるものを生み出しています。

「私が考える理由は [VR] リーボックの元デザイナーであり、コレクションを立ち上げたばかりの靴ブランド MLLN (メロンのように発音) の共同創設者であるジョーイ・カミス氏は、こう述べています。 .すべてVRで。

たとえば、2D スケッチでは、まっすぐに見た方が好きかもしれませんが、3D プロトタイプを見ると、他の角度から見ると期待どおりに見えなかったり、プロポーションがずれたりする可能性があると Khamis は言いました。 VR では、「これらのことをライブで行うことができます」と彼は言いました。

複数のデザイナーが共有 VR 空間で共同作業できるため、さまざまな都市や国にチームを持つ企業に役立ちます。 結果として得られる 3D モデルは、完成品がどのように見えるべきかを工場に伝えることも容易にし、サンプリング ラウンドを削減または削減するのに役立ちます。 VR ヘッドセットは安くはありませんが、一流の 3D デザイン ソフトウェアよりも安価な場合があります。

Khamis 氏は、2019 年にフットウェア デザインの見習いとして働き始めた Reebok のメンターから VR でのデザインを紹介されたと語っています。 Timberland は VR で設計された製品をまだリリースしておらず、これまでのところ VR を使用して 3D コンセプトをすばやく作成しただけです。 しかし、Khamis は、それを採用し、現在それを宣伝している大手スニーカー プレーヤーのデザイナーの数を知っています。

アディダスでは、VR を使用して Futurenatural を作成したチームが、VR の他の利点について語っています。

「私たちは、解剖学に真に取り組むことを可能にする何か、360 度 [degree] 昨年のパネルディスカッションで、アディダスのフットウェアデザイナーであるパスカル・ショルツ氏はこう語った。 「それは私たちがそれらの視点を取ることを可能にしましたが、ミッドソール、アウトソール、アッパーを持ち、すべてを真に1つのシステムにするというこの古典的な方法に本当に疑問を投げかけることもできました。」

得られた靴は、典型的なスニーカーのように縫い合わせられていません。 そのアッパーは成形され、ソールに融合されています。

Scholz が参加したパネルは、3D デザインおよびモデリング ソフトウェアのメーカーである Gravity Sketch が主催する会議中に行われました。 Adobe などの他の企業も、仮想現実でモデリングするためのツールを作成しています。 Gravity Sketch はフットウェア デザイナーの間で人気を博しています。 Adidas と Timberland の両方が使用しており、同社と提携している Khamis も使用しています。 彼の Instagram アカウントでは、リアルタイムでソフトウェアを使用して VR でスケッチする動画を時折投稿しています。

Khamis 氏の見解では、より普及するための障壁の 1 つは VR ハードウェア自体であり、VR ハードウェアはよりウェアラブルになり、邪魔にならないようにする必要があると彼は述べています。 (彼はビデオで Meta’s Quest ヘッドセットの 1 つを着用しています。) ユーザーの周囲を遮断し、長時間の使用による乗り物酔いなどの問題が報告されています。

Khamis 氏は、今でも紙にペンとマーカーでスケッチしたり、iPad を使用したりすることもあると付け加えました。 しかし、彼は VR を自由に使えるもう 1 つのオプションと考えており、実際には、より一般的な 3D 設計プログラムよりも直感的に習得できると感じました。

彼の予測では、VR の利点により、より多くのデザイナーがこのテクノロジーを採用してアイデアを形にするようになるでしょう。 Timberland、Nike、Adidas などのブランドでの使用は、彼が正しい可能性があることを示唆しています。

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