マウスとニワトリが VR ギアを手に入れて幸せになれる理由

  • 科学者たちは、マウスに仮想現実装置を装着して認知を研究しています。
  • ウシからニワトリまで、さまざまな動物が研究目的で VR ギアを手に入れました。
  • 一部の科学者は、VR は家畜をより幸せにし、生産性を高めることができると述べています。

B4LLS /ゲッティイメージズ



仮想現実 (VR) 機器を使用するのは人間だけではありません。


新しい研究によると、中国の科学者がマウス用の VR プラットフォームを発明しました。 仮想環境を備えた 6 画面のセットアップは、げっ歯類の考え方を研究することを目的としています。 この研究は、動物に VR を使用することで動物の秘密を明らかにし、より幸せな生活を送るのに役立つかどうかを確認するための研究が増えている中で最新のものです。


「VR は、自然の生息地をシミュレートする落ち着いた環境を家畜に提供することで、家畜のストレスを軽減するのに役立ちます」と獣医師のソフィー ウィリスキーは Lifewire の電子メール インタビューで語っています。



カチッ、カチッ…クリック

アイオワ州立大学の研究者によると、VR は人の健康を促進する可能性もあります。 科学者たちは、鶏舎を敷設する際の放し飼い環境をシミュレートしました。 科学者たちは、より「自然な」環境でニワトリの VR シーンをニワトリに見せると、ニワトリの血液と腸内微生物叢のストレスの指標が減少することを発見しました。 VR シーンは、汚染された卵を食べる家禽や人間に健康上のリスクをもたらす細菌である大腸菌に対する耐性の増加に関連する生化学的変化も引き起こしました。


アイオワ州立大学食品科学・人間栄養学部のメルハ・メラタ教授は次のように述べています。ニュースリリース。 「また、感染症や産卵における抗生物質の必要性を減らす比較的安価な方法になる可能性もあります。」


VR は、自然の生息地を模倣した落ち着いた環境を家畜に提供することで、家畜のストレスを軽減するのに役立ちます。

研究者たちは、研究を行う際にインスピレーションを求めてハリウッドに目を向けました。 彼らは、屋外のフェンスで囲まれたスクラッチエリアと、草、低木、花があるフェンスのないオープンプレーリーにつながる屋内施設を備えた、放し飼いの環境でニワトリのビデオプロジェクションを表示します。 被験者は、鶏舎の 4 つの壁すべてで 5 日間にわたってビデオにさらされた 34 羽の鶏でした。


物事をより現実的にするために、視覚のみの記録は、放し飼いのニワトリの多様なグループが、毛づくろい、とまる、ほこりを浴びる、巣作りなど、時間帯に基づいた家禽の積極的な行動に関連する活動を行っていることを示しました。 ビデオは、同じタイプの住宅で同じサイズと年齢のコントロール グループには表示されませんでした。


最後に、研究者はニワトリの血液と組織、および腸内微生物のサンプルを調査しました。 治療群のニワトリは、対照群と比較していくつかの有益な変化を示しました。 違いには、鳥の敗血症や死を引き起こす可能性のある細菌に対するストレスの指標の低下や耐性の増加が含まれていました。


鶏を産むための放し飼いの生産環境には、追加の怪我、病気、捕食者によるリスクの可能性など、多くの課題があります.しかし、放し飼いの環境の鶏は、積極的で「正常な」行動をより頻繁に行う傾向があります.それは彼らの全体的な健康と免疫を改善するようです」とメラタは言いました. ニワトリに放し飼いの環境を見せるだけでも、同様の免疫学的利点を刺激できると考えるのは興味深いことです。



「モー」タバース

VR 治療を受ける動物は牛だけではありません。 トルコの牧畜業者は、自分の牛の何頭かでバーチャル リアリティ ヘッドセットを使って実験し、より多くの乳を生産できるかどうかを確認しました。 バーチャル リアリティ ヘッドセットは、牛が日当たりの良い野原にいるような錯覚を生み出します。



「VR を使用して、牛が不安を軽減することでより多くの牛乳を生産できるようにする試みが行われてきました」と Whoriskey 氏は述べています。 これがうまくいくかどうかはまだわかりませんが、これはいくつかの興味深い疑問を提起します: 牛や他の家畜は私たちと同じように現実を認識していますか? もしそうなら、それは彼らにどんな利益をもたらすでしょうか?


科学者グループは、動物をバーチャル リアリティの世界に没入させ、さまざまな刺激を与えて環境内を自由に移動する動物の反応を観察する、FreeMoVR というプログラムも作成しました。 このプログラムは、空間認知を研究することを目的としており、動物がシミュレートされたオブジェクトを現実のものとして認識し、さまざまな視覚環境で行動を変えることを可能にします。


VR には、垂直の柱、複数の植物、ビデオ ゲーム スペースの侵略者の群れが含まれていました。 高速度カメラが追跡し、動物の正確な 3D 位置を記録しました。 一方、コンピューター プログラムは動物の各動きをミリ秒単位で記録し、更新されたビデオを常に壁に投影できるようにしました。


モンタナ大学のゲームおよびインタラクティブ メディアの教授である Michael Cassens 氏は、Lifewire に次のように語っています。 . メールで。

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