購入する 11 の最高の仮想現実株

この記事では、購入するのに最適な11の仮想現実株を見ていきます. より多くの株式については、に向かいます 購入する 5 つのベスト バーチャル リアリティ株。

半導体の製造と製造の進歩により、チップ メーカーは想像を絶する量のコンピューティング パワーを、人間のサムネイルほどの大きさのシリコン片に詰め込むことができるようになりました。 この成長は、それ自体の産業にも拍車をかけています。そのようなセクターの 1 つは、より広範なテクノロジー産業の仮想現実セグメントです。

バーチャル リアリティとは、その名前が示すように、ユーザーが没入できる現実の人工表現を作成するテクノロジを指し、エンターテイメントまたは生産性のニーズに関係なく使用されます。 これは、ヘッドセット、プロセッサ、およびソフトウェアによって実現され、さまざまな企業がプロセスにさまざまなテクノロジを提供しています。

Fortune Business Insights の調査レポートによると、バーチャル リアリティ業界は 2020 年に 44 億ドルの価値があると推定され、44.8% という巨大な複合年間成長率 (CAGR) により、このセグメントは 2029 年にはなんと 840 億ドルの価値を持つ可能性があります。 . この成長を後押しする要因として、業界での仮想トレーニング プラットフォームの需要など、企業が物理的なインフラストラクチャに投資することなく複雑なタスクに従業員を準備できるようにするいくつかの要因があります。 これにより、自動車製造などの業界の企業は、労働者の負傷を減らし、工場の従業員のトレーニングを安全に行うことができます。

今回はValues Reportからの別の調査レポートは、仮想現実市場と拡張現実市場の両方を分析しています。 拡張現実は、完全に新しい環境をレンダリングするのではなく、既存の現実への「追加」として機能する仮想現実のサブセットです。 この調査会社は、市場は 2020 年に 140 億ドルの価値があり、41% という強力な CAGR により、2030 年末までに 4,540 億ドルに成長すると考えています。

したがって、これらの見積もりを見ると、今年のテクノロジー株の暴落にもかかわらず、仮想現実には明るい未来があることは明らかです. 今日の記事では、業界の主要企業を見ていきます。リストにあるよく知られた企業には、Advanced Micro Devices, Inc. があります。 (NASDAQ:AMD)、Meta Platforms, Inc. (NASDAQ:META)、Microsoft Corporation (NASDAQ:MSFT)。

Unsplashのmahdis mousaviによる写真

私たちの方法論

バーチャル リアリティ業界と現在のトレンドを調べて、業界で現在クリエイティブな製品やサービスを提供している企業を特定しました。 私たちは、強力な財務実績、技術的優位性、および現在の業界のダイナミクスとの関連性を備えた企業を優先しました。 これらは、Insider Monkey の今年の第 2 四半期の 895 ファンド調査を通じて収集されたヘッジファンドのセンチメント株を介してランク付けされます。

購入する最高の仮想現実株

11. Tencent Holdings Limited (OTCMKTS:TCEHY)

ヘッジファンド保有者数:2

Tencent Holdings Limited (OTCMKTS:TCEHY) は中国のコングロマリットで、ビデオゲーム開発会社の Epic Games を含む複数の企業を所有しています。 同社は中華人民共和国の深センに本社を置いています。

Epic Games は、世界で最も有名なゲーム開発者の 1 つであり、Fortnite ゲーム ブランドにより名声を博しました。 同社は、他のゲーム開発者と同様に、大企業から強い関心を集めているメタバース業界もターゲットにしています。 ソニーとレゴ グループは、2022 年にエピック ゲームズに 20 億ドルという巨額を投資して、メタバースの開発に拍車をかけました。

さらに、ビデオ ゲーム開発者が製品の開発に使用する Epic Games の Unreal Engine は、3D ビジュアライゼーションと拡張現実と仮想現実をサポートするアセットを開発できます。 Insider Monkey が 2022 年第 2 四半期に行った 895 のヘッジファンドの調査では、2 つのヘッジファンドが Tencent Holdings Limited (OTCMKTS:TCEHY) に投資していたことが明らかになりました。

株式会社メタ・プラットフォームズと共に (NASDAQ:META)、Advanced Micro Devices, Inc. (NASDAQ:AMD)、およびマイクロソフト コーポレーション (NASDAQ:MSFT)、テンセント ホールディングス リミテッド (OTCMKTS:TCEHY) は仮想現実のトップ銘柄です。

10.マイクロビジョン社 (NASDAQ:MVIS)

ヘッジファンド保有者数:4

マイクロビジョン株式会社 (NASDAQ:MVIS) は、自動車に使用されるセンサーを開発するアメリカの会社です。 さらに、視野全体の大きな画像を作成できるスキャン技術も開発しています。 また、拡張現実と仮想現実のヘッドセットで使用されるディスプレイのコンセプト、デザイン、およびモジュールも開発しています。 同社はワシントン州レドモンドに本社を置いています。

マイクロビジョン株式会社 (NASDAQ:MVIS) のライダー システムは、2022 年 9 月にチップ大手の NVIDIA コーポレーションが MAIN DR ダイナミック ビュー システムが NVIDIA の Drive AGX プラットフォームでサポートされると発表したときに大きな勝利を収めました。 これにより、車両の高速道路の安全性が向上します。

第 2 会計四半期の終わりまでに、MicroVision, Inc. (NASDAQ:MVIS) は 9,300 万ドルの現金を保有しており、同社の弱い営業利益プロファイルを考えると、これは重要です。 同社はその一部を国債に投資しており、最新の四半期の運用コストは 970 万ドルに達しており、十分な滑走路を確保しています。 2022 年 6 月四半期のポートフォリオについて Insider Monkey が調査した 895 のヘッジファンドのうち 4 つは、同社に投資していました。

マイクロビジョン株式会社 (NASDAQ:MVIS) のデータベースにおける最大の投資家は、210 万ドル相当の 572,200 株を所有する Daniel S. Och の Sculptor Capital です。

9. マッターポート社 (NASDAQ:MTTR)

ヘッジファンド保有者数:7

株式会社マターポート (NASDAQ:MTTR) は、仮想現実空間のフロント エンドに対応するアメリカの会社です。 そのソフトウェア アプリケーションにより、開発者は物理空間の奥行きと画像をキャプチャして仮想現実環境を作成できます。 同社はカリフォルニア州サニーベールに本社を置いています。

株式会社マターポート (NASDAQ:MTTR) は、今年初めの第 2 四半期は堅調で、売上高のマイナス成長にもかかわらず、市場でのプレゼンスを拡大していると報告しました。 決算発表の際、同社は加入者数が年間 52% も大幅に増加し、四半期中に 616,000 人に達したと発表しました。

株式会社マターポート (NASDAQ:MTTR) はまた、同社の製品を使用するフォーチュン 1000 企業の 23% の一部である Proctor & Gamble、Sealy、Netflix などの企業を含む、世界最大級の企業を顧客として数えています。 さらに、同社の最新四半期には、サービス収益が 74% 増加し、サブスクリプション収益が 20% 増加しました。

Insider Monkey は、2022 年の第 2 四半期の保有について 895 のヘッジファンドを調査し、7 つのファンドが Matterport, Inc. に投資していることを発見しました。 (NASDAQ:MTTR)。

株式会社マターポート (NASDAQ:MTTR) の最大の投資家は、1,300 万ドル相当の 360 万株を所有する Chase Coleman と Feroz Dewan の Tiger Global Management LLC です。

8.ユニティソフトウェア株式会社 (NYSE:U)

ヘッジファンド保有者数:23名

ユニティ ソフトウェア株式会社 (NYSE:U) は、スマートフォン、タブレット、コンピューター、ゲーム機、仮想および拡張現実プラットフォームなど、さまざまなガジェットやデバイス向けの 2D および 3D コンテンツを顧客が開発できるようにするソフトウェア プラットフォーム プロバイダーです。 同社はカリフォルニア州サンフランシスコに本社を置いています。

ユニティ ソフトウェア株式会社 (NYSE:U) も積極的に成長を目指しており、第 2 四半期の研究開発費は収益の 73% 近くを占めています。 これらの投資が実を結んだ場合、これは将来の爆発的な成長の大きな機会を開きます。

ニーダムは、2022 年 10 月に同社の株価目標を 50 ドルに設定し、同社のソフトウェア プラットフォームは世界最高の 1 つであり、3D コンテンツの需要の大幅な増加から恩恵を受けると述べました。 今年の第 2 四半期に Insider Monkey が調査した 895 のヘッジファンドのうち 23 が Unity Software Inc. に投資していました。 (NYSE:U)。

これらのうち、Jim Davidson、Dave Roux、および Glenn Hutchins の Silver Lake Partners は Unity Software Inc. (NYSE:U) の最大の投資家。 12 億ドル相当の 3,400 万株を保有しています。

7. ロブロックス コーポレーション (NYSE:RBLX)

ヘッジファンド保有者数:26

Roblox Corporation (NYSE:RBLX) は、オンライン オペレーティング プラットフォームの運営者および開発者であり、開発者が仮想 3D 環境を作成および操作できるスタジオを所有しています。 同社は、米国カリフォルニア州サンマテオに本社を置いています。

ロブロックス コーポレーション (NYSE:RBLX) は、第 2 四半期に過去最高の 6 億ドルの収益を記録し、今年上半期の収益が 10 億ドルを超えました。 同社は製品に非常に重点を置いていたため、最終的にユーザーに展開する前に、数か月かけてボイスチャット機能を開発しました。 さらに、クリエイティブな広告戦略があり、ユーザーが広告を操作して潜在的な購入を行うことができる独自の環境を作成します.

ロブロックス コーポレーション (NYSE:RBLX) のプラットフォームは、広告主にとっても魅力的です。なぜなら、購入の好みをまだ固めていない若いユーザーの大規模なユーザー ベースを提供するからです。 ニーダムは、2022 年 9 月に同社の目標株価を 55 ドルから 53 ドルに引き下げ、その広告プラットフォームは類を見ないものであると述べました。 Insider Monkey の 2022 年第 2 四半期の 895 ヘッジファンド調査では、26 人が同社の株式を保有していました。

Roblox Corporation (NYSE:RBLX) の最大の投資家は、3 億 8000 万ドル相当の 1150 万株を所有する Jim Simons 氏の Renaissance Technologies です。

6. ソニーグループ株式会社 (NYSE:SONY)

ヘッジファンド保有者数:26

ソニー グループ株式会社 (NYSE:SONY) は、家電製品の設計と販売、およびビデオ ゲーム開発プラットフォームを所有する日本の多国籍プラットフォームです。 同社は日本の東京に本社を置いています。

ソニー グループ コーポレーション (NYSE:SONY) は、バーチャル リアリティ エコシステムのハードウェア側で事業を展開しており、PlayStation PS VR ヘッドセットの設計と販売を行っています。 このヘッドセットには、3D モードと 2D モードの 2 つのモードがあります。 前者では、ユーザーは 90Hz または 120Hz の HDR 解像度でコンテンツを表示でき、後者では 24Hz、60Hz、および 120Hz の HDR でゲームをプレイできます。

財務状況が脆弱な他の仮想現実企業と比較すると、ソニー グループ (NYSE:SONY) は、数百万台のゲーム コンソールを販売し、毎年 1,000 億ドル近くの収益を上げている確立されたプレーヤーです。 今年の第 2 四半期の終わりまでに、Insider Monkey が調査した 895 のヘッジファンドのうち 26 が同社の株式を購入しました。

これらのうち、ソニー グループ (NYSE:SONY) の最大の投資家は、1 億 4,600 万ドル相当の 170 万株を所有するマリオ ガベリ氏の GAMCO Investors です。

アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社 (NASDAQ:AMD)、Meta Platforms, Inc. (NASDAQ:META)、マイクロソフト コーポレーション (NASDAQ:MSFT)、ソニー グループ コーポレーション (NYSE:SONY) は注目すべき VR 銘柄です。

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開示: なし。 購入する 11 の最高の仮想現実株 は Insider Monkey で最初に公開されました。

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