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家電市場レポート、需要、可能性、2031 年までの予測、CAGR 8.7%

Persistence Market Research は、世界の家電市場の驚異的な成長見通しを示しています。 この業界は、2021 年末までに 8,630 億米ドルの価値に近づくと推定されており、今後 10 年間で 8.7% の CAGR で上昇すると予測されています。 2021 年から 2031 年にかけて、アジア太平洋地域が主要な地域であり続ける一方で、スマートフォンは依然として主要な家電製品タイプであると予想されます。 ここ数年、世界中で中産階級の人口が増加しています。 さらに、都市の消費者はライフスタイルの変化を示しています。 日常の家事での電子機器の使用に対する嗜好の高まりは、主に家庭用電化製品の市場を牽引しています。 レポートのサンプルコピーをリクエスト @ https://www.persistencemarketresearch.com/samples/3068 インターネットの急速な普及と可処分所得の増加により、消費者は複数の電子機器を使用できるようになっています。 これは、今後数年間にわたって市場の成長を促進し続けるでしょう。 開始から短期間で急速に普及したことは、ウェアラブル エレクトロニクスの普及の可能性を示す重要な要因です。 電子デバイスの利点についての認識の高まりも、市場の成長を強力にサポートする重要な要因になります。 コネクテッド ホーム コンセプトの人気の高まりは、予測期間中にスマート ホーム デバイスの需要を押し上げる可能性があります。 スマート モバイル デバイス、キッチン家電、HVAC システム、およびインテリジェント セキュリティ システムは、今後数年間で特に勢いを増すでしょう。 さまざまなサービスのデジタル化に対する政府の支援が高まる中、市場では消費者向け電子機器の普及と採用が急増する可能性があります。 さらに、新製品の発売につながる技術の進歩と一貫した研究開発は、予測期間中の市場の成長を後押しします。 開発途上地域の消費者の技術的意識が比較的低いことと、現在市場で入手可能な電子機器のコストが高いことが、世界の家電市場の成長に対する障壁となり続ける可能性があります。 特にスマートフォンで最近確認された品質問題と技術的危険性も、世界レベルでのスマート消費者デバイスの採用を制限する上で重要な役割を果たしています。 デバイスの種類によって、世界の消費者向け電子機器市場は、消費者向け電子機器、ウェアラブル デバイス、およびスマート ホーム デバイスに分割されます。 3 つの主要なカテゴリは、さらに細分化されています。 これらの中で、消費者向け電子機器セグメントは、予測期間の終わりまでに世界市場の9/10以上のシェアで支配的であり続けるでしょう。 一方、スマート ホーム デバイス セグメントは、予測期間を通じて最速の …

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バーチャル リアリティ: キャリア ナビゲーションに革命を起こす

孔子が有名に言ったように、「教えてくれれば忘れるし、見せてくれれば覚えているかもしれない。 私を巻き込んでください、そうすれば私は理解します」、何世紀にもわたる知恵は、教育の世界が変容的な変化を遂げるにつれて、無数の方法で共鳴し続けています. 教育の真の目的は、子供たちを責任感があり、幸せで、成功した地球市民に育てることです。 テクノロジーが先駆的な方法で世界を席巻するにつれて、テクノロジーが教育からキャリアへの飛躍を変え、若者にさまざまな機会をもたらしていることは驚くべきことではありません。 バーチャル リアリティがキャリア ナビゲーションをどのように変革しているか バーチャル リアリティは 1990 年代から存在していましたが、その用途はかなり限られており、ほとんどがハイテク ゲーム コンソールに限定されていました。 認知度が高まり、広範囲に及ぶ産業応用により、この技術は単なる娯楽を超えた波紋を生み出しています。 トレーニングと教育、デザインとプロトタイピング、マーケティング、旅行、セラピーなどのアプリケーションにおけるバーチャル リアリティの範囲は、人が理解できる範囲をはるかに超えています。 その無限のリーチは、それが提供する没入型環境にあり、ユーザーは、嗅覚、音、味覚、触覚、視覚のすべての感覚を刺激する仮想世界に完全に没頭することができます。 このようなパラダイムの変化の中で、キャリア探索はもはや従来のルートに限定されません。 バーチャル リアリティの世界をナビゲートすることで、学習者はキャリアを選択する際に立ちはだかる最大の課題のいくつかと戦うことができます。 実際の現場での経験へのアクセス 適切なキャリアを発見する道のりでは、仕事で実際に何が起こるか、役割と責任、雇用主の期待を理解することが不可欠です。 バーチャル リアリティを使用すると、学生は夢の仕事の環境に没頭できる仮想世界に深く飛び込むことができます。 VR を活用した没入型のキャリア体験プログラムにより、学習者は潜在的な職業で何が期待できるかを理解できます。 幼い頃から現実の世界にアクセスして体験する機会は、これまで見えなかった仕事の世界を垣間見るのに役立ち、さまざまなキャリアについての理解を深めます。 VR の助けを借りて、若者は特定のキャリアとの互換性と、キャリアの成功の可能性を高めることができる 1 つのスキルを評価できます。 雇用主は、労働力の課題に取り組むために必要なスキルと生産性を備えた候補者を探しています。 VR を使用すると、学習者は職場環境をよく知ることができるため、職場での準備状況を把握しやすくなります。 未開発のキャリア機会の世界を探索する 学習者がキャリア パスを選択する際に直面する最大の課題の 1 つは、急速に進化するキャリア環境に関する知識が限られていることです。 VR を通じて多様なキャリアやさまざまな機会について知ることで、知識と意識の新しい展望が開かれます。 拡張現実で新しい時代のキャリアを探求することは、若者が情報に基づいたより良いキャリア決定を下すのに役立つだけでなく、将来の可能性をよりよく理解する道を開きます。 仮想次元で実際の環境を体験することで、あまり知られていないキャリアを探求する無限の道が開かれました。 バーチャル リアリティには、将来のキャリアに向けて学生を準備させ、増幅された明快さで仕事の世界を受け入れるという無限の可能性があります。 バーチャル リアリティの利点は広範囲に及びます。 受動的な情報を受け取るのではなく、能動的な体験へのアクセスを提供し、複雑な概念を単純化し、創造性を高め、学習者が知識を得るための有効性を拡大します。 VR などの未来技術の利点が注目を集めるようになったことで、若者が概念を認識して理解し、それらを日々の課題に適用する方法は、学生が将来に備える方法を変えました。 VR が概念に命を吹き込み、魅力を高める方法は、若者がキャリアパスをナビゲートする方法に革命をもたらしています。 バーチャル リアリティは、若者がキャリアの拡大する世界について学び、職場環境を身近に体験できるようにすることで、キャリア探索のゲーム チェンジャーになりました。 …

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世界の水中ロボティクスの市場規模と予測

ニュージャージー州、アメリカ合衆国 – の 世界の水中ロボット市場 は、隠された機会を特定し、業界の予測不可能な課題について情報を得るのに役立つように、非常に正確かつ包括的な方法で調査されています。 レポートの著者は、世界の水中ロボット市場の重要な成長要因、制約、および傾向を明らかにしました。 この調査研究では、競争、セグメンテーション、地理的進歩、製造コスト分析、価格構造など、世界の水中ロボット市場の重要な側面の完全な分析を提供しています。 グローバルおよび地域市場のCAGR、価値、量、売上、生産、収益、およびその他の見積もりを提供しました。 企業は、粗利益、市場シェア、生産、サービス提供地域、最近の動向、およびその他の要因を考慮してプロファイリングされます。 世界の水中ロボット市場の主要なプレーヤーは、市場シェア、最近の開発、新製品の発売、パートナーシップ、合併または買収、および提供される市場を考慮して分析されます。 また、製品ポートフォリオの徹底的な分析を提供して、グローバルな水中ロボット市場での運用時に焦点を当てている製品とアプリケーションを調査します。 さらに、このレポートは、世界の水中ロボット市場の生産側と消費側の 2 つの個別の市場予測を提供します。 また、グローバルな水中ロボット市場の既存のプレーヤーだけでなく、新しいプレーヤーにも役立つ推奨事項を提供します。 レポートの完全な PDF サンプル コピーを取得: (完全な TOC、表と図のリスト、チャートを含む) @ https://www.verifiedmarketresearch.com/download-sample/?rid=35132 世界の水中ロボティクス市場調査レポートで言及されている主要なプレーヤー: Atlas Maridan ApS.、Deep Ocean Engineering, Inc.、General Dynamics Mission Systems, Inc.、International Submarine Engineering Ltd.、ECA SA、Eddyfi、Oceaneering International, Inc.、Saab AB、TechnipFMC plc、Soil Machine Dynamics Ltd. 世界の水中ロボティクス市場セグメンテーション: タイプ別の水中ロボティクス市場 • 遠隔操作車両• 自動運転車 アプリケーション別の水中ロボット市場 •商業探査•防御• 科学的目的 セグメント分析には、レポートで調査された世界の水中ロボット市場のすべてのセグメントの詳細な評価が含まれています。 世界の水中ロボット市場のすべてのセグメントは、市場シェア、収益、市場規模、生産、および将来の見通しに基づいて分析されています。 …

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小売市場の規模と予測における世界の人工知能

ニュージャージー州、アメリカ合衆国 – 小売市場におけるグローバルな人工知能は、かなりのペースで成長すると予想されていると、Verified Market Research は報告しています。 「」というタイトルの最新の調査レポート小売市場の洞察におけるグローバル人工知能、2028年までの予測. 世界市場について独自の視点を提供します。 アナリストは、消費パターンの変化が市場全体に大きな影響を与えると予想されていると考えています。 小売市場におけるグローバルな人工知能市場の簡単な概要について、調査レポートはエグゼクティブサマリーを提供します。 市場の重要な要素を形成するさまざまな要因について説明します。 これには、市場のドライバー、機会、制約、および脅威の詳細な説明とともに、市場の定義と範囲が含まれます。 レポートでは、小売市場におけるグローバルな人工知能市場の主要なプレーヤーと新興プレーヤーの両方が包括的に検討されています。 レポートを作成したアナリストは、小売市場のグローバル人工知能で活動している主要プレーヤーのビジネスのあらゆる側面を深く研究しました。 会社のプロファイリング セクションでは、レポートは対象となるすべてのプレーヤーの徹底的な会社のプロファイリングを提供します。 プレーヤーは、市場シェア、成長戦略、新製品の発売、最近の開発、将来の計画、収益、粗利益、売上、生産能力、生産、製品ポートフォリオなどのさまざまな要因に基づいて調査されます。 レポートの完全な PDF サンプル コピーを取得: (完全な TOC、表と図のリスト、チャートを含む) @ https://www.verifiedmarketresearch.com/download-sample/?rid=29895 小売市場調査レポートのグローバル人工知能で言及されている主要なプレーヤー: Salesforce、IBM Corporation、Amazon Web Services、Sentient technologies、Oracle、SAP、Intel、NVIDIA、Google、Microsoft Corporation、および ViSenze。 小売市場のセグメンテーションにおけるグローバルな人工知能: 技術別の小売市場における人工知能 • 自然言語処理• 機械学習と深層学習• その他 ソリューション別の小売市場における人工知能 • ビジュアル検索• 仮想アシスタント• 製品の推奨と計画• 価格の最適化• 顧客関係管理• その他 アプリケーション別の小売市場における人工知能 • 店内の視覚的監視と監視• 市場予測• 予測マーチャンダイジング• プログラマティック広告• その他 プレーヤーはレポートを使用して、小売市場におけるグローバル人工知能の重要なセグメントの成長傾向を正しく理解することができます。 …

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世界の掃除ロボットの市場規模と予測

ニュージャージー州、アメリカ合衆国 – Verified Market Research は最近、「」というタイトルの調査レポートを公開しました。世界の掃除ロボット市場の洞察、2028年までの予測「その軌道に影響を与えるさまざまな要因を評価しています。 グローバル清掃ロボット市場レポートは、戦略的なビジネスの選択を行うための貴重な洞察をプレーヤーに提供するための、高品質で正確かつ包括的な調査研究を提供します。 調査アナリストは、タイプ、アプリケーション、および地理に基づいて、世界の清掃ロボット市場の詳細なセグメント分析を提供しました。 ベンダーの状況にも光を当てて、市場競争の将来の変化について読者に知らせます。 競争分析の一環として、レポートには、グローバル クリーニング ロボット市場のトップ プレーヤーの詳細な企業プロファイリングが含まれています。 プレーヤーは、レポートで提供されるバリューチェーン分析とポーターのファイブフォース分析を使用して、グローバルクリーニングロボット市場での地位を強化することもできます。 世界の清掃ロボット市場の主要なプレーヤーは、市場シェア、最近の開発、新製品の発売、パートナーシップ、合併または買収、および提供される市場を考慮して分析されます。 また、製品ポートフォリオの徹底的な分析を提供して、世界の清掃ロボット市場での運用時に焦点を当てている製品とアプリケーションを調査します。 さらに、このレポートは 2 つの個別の市場予測を提供します。1 つは世界の清掃ロボット市場の生産側と消費側です。 また、グローバル クリーニング ロボット市場の既存のプレーヤーだけでなく、新しいプレーヤーにも役立つ推奨事項を提供します。 レポートの完全な PDF サンプル コピーを取得: (完全な TOC、表と図のリスト、グラフを含む) @ https://www.verifiedmarketresearch.com/download-sample/?rid=9421 グローバル清掃ロボット市場調査レポートで言及されている主要なプレーヤー: iRobot、Neato Robotics、LG Electronics、Samsung Electronics、Ecovacs Robotics、Dyson、Intellibot Robotics、Alfred Kärcher、ILIFE、bObsweep 世界の清掃ロボット市場セグメンテーション: タイプ別清掃ロボット市場 • パーソナル クリーニング ロボット• プロの清掃ロボット 製品別の掃除ロボット市場 • 床掃除ロボット• 芝生掃除ロボット• プール掃除ロボット• 窓拭きロボット• その他 アプリケーション別の清掃ロボット市場 • …

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世界の拡張現実と仮想現実の市場規模と予測

ニュージャージー州、アメリカ合衆国 – 世界の拡張現実および仮想現実市場は、かなりのペースで成長すると予想されていると、Verified Market Research は報告しています。 「」というタイトルの最新の調査レポート世界の拡張現実と仮想現実市場の洞察、2028 年までの予測. 世界市場について独自の視点を提供します。 アナリストは、消費パターンの変化が市場全体に大きな影響を与えると予想されていると考えています。 グローバルな拡張現実と仮想現実市場の簡単な概要については、調査レポートでエグゼクティブ サマリーを提供しています。 市場の重要な要素を形成するさまざまな要因について説明します。 これには、市場のドライバー、機会、制約、および脅威の詳細な説明とともに、市場の定義と範囲が含まれます。 レポートでは、世界の拡張現実および仮想現実市場の主要なプレーヤーと新興プレーヤーの両方が包括的に検討されています。 レポートを作成したアナリストは、グローバルな拡張現実および仮想現実市場で活動している主要プレーヤーのビジネスのあらゆる側面を深く研究しました。 会社のプロファイリング セクションでは、レポートは対象となるすべてのプレーヤーの徹底的な会社のプロファイリングを提供します。 プレーヤーは、市場シェア、成長戦略、新製品の発売、最近の開発、将来の計画、収益、粗利益、売上、生産能力、生産、製品ポートフォリオなどのさまざまな要因に基づいて調査されます。 レポートの完全な PDF サンプル コピーを取得: (完全な TOC、表と図のリスト、グラフを含む) @ https://www.verifiedmarketresearch.com/download-sample/?rid=9496 世界の拡張現実および仮想現実市場調査レポートで言及されている主要なプレーヤー: ソニー、オキュラス、サムスン、グーグル、PTC、HTC、マイクロソフト、ウィキチュード、DAQRI、ズガラ。 グローバルな拡張現実と仮想現実市場のセグメンテーション: 技術別の拡張現実と仮想現実市場 • 拡張現実市場• バーチャル リアリティ マーケット 提供による拡張現実と仮想現実市場 • ハードウェア• ソフトウェア アプリケーション別の拡張現実と仮想現実市場 • 消費者• 商業• 健康管理• 航空宇宙および防衛• その他 プレーヤーはレポートを使用して、世界の拡張現実および仮想現実市場の重要なセグメントの成長傾向を正しく理解することができます。 レポートは、世界の拡張現実と仮想現実市場の製品タイプとアプリケーション セグメントの個別の分析を提供します。 各セグメントは、市場の成長、将来の成長の可能性、成長率、成長ドライバー、およびその他の重要な要因の明確かつ徹底的な分析を提供するために、非常に詳細に調査されています。 レポートで提供されるセグメント分析は、プレーヤーがグローバルな拡張現実および仮想現実市場のやりがいのある成長ポケットを発見し、対戦相手よりも競争上の優位性を獲得するのに役立ちます。 北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、MEA を含むがこれらに限定されない主要地域は、市場規模、CAGR、市場の可能性、経済的および政治的要因、規制シナリオ、およびその他の重要なパラメーターに基づいて徹底的に分析されます。 レポートで提供される地域分析は、市場参加者がさまざまな地域や国で収益性の高い未開発のビジネスチャンスを特定するのに役立ちます。 …

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第 1 回 FIRA USA Ag Robotics Forum が世界中の人々を魅了

労働問題などの解決策を練るために、26 か国から約 1,000 人の参加者が 10 月 18 ~ 22 日にフレズノに集まり、最初の FIRA – World Ag Robotics Forum が米国で開催されました。このイベントは UC Agriculture and Natural Resources が共催しました。起業家精神のためのヴェルデ・イノベーション・ネットワーク、またはVINE. このイベントは、カリフォルニア州食品農業省のカレン・ロス長官によって開始され、パネル ディスカッション、ライトニング トーク、ピッチなど、オートメーション企業の代表者、研究者、生産者が課題、懸念、および農業の未来に希望を。 このイベントは CSU フレズノで最高潮に達し、10 を超える企業が現場でのデモンストレーションを行いました。 生産者はほとんどの機器のターゲット市場ですが、カリフォルニア大学の農業および天然資源担当副学長である Glenda Humiston 氏によると、自動化の利点は社会に波及する可能性があります。 「テクノロジーは、食料をより効率的に栽培、収穫、配布できるようにすることで、食料不安に苦しむ人々にとってより手頃な価格で入手しやすくなるようにすることができます」とヒューミストン氏は述べています。 「これを正しく行えば、コミュニティ全体にとって良いことです。 この先駆的な数日間のイベントのいくつかのテーマと要点を以下に示します。 農場での使用の獲得 – エンドユーザーのニーズと使いやすさに焦点を当てるスピーカーが取り組んだ主な質問は、なぜ多くの生産者がまだ農場に自動化を統合していないのかということでした。 植え付け、収穫、除草から永続的な労働力不足への対処まで、農場運営のほぼすべての側面で生産者を支援する自動化ソリューションが存在し、開発されています。 それにもかかわらず、大小を問わず農業自動化企業は、新しいテクノロジーの採用に対する生産者からの抵抗に直面しています。 UC Cooperative Extension の雑草管理スペシャリストである Steve Fennimore と Gabe Youtsey は、FIRA USA の展示エリアで農業用ロボットを試乗しました。 農業と世界の食料供給は、干ばつや気候への影響など、さまざまな問題によって脅かされています。 …

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最新の人工知能研究が ROME (Rank-One Model Editing) を提案: GPT モデル内の事実関係を効率的に見つけて編集するための大規模な言語モデル ソリューション

大規模言語モデルまたは LLM では、ファクトはどこに保持されますか? 2 つの理由から、モデルが事実関係を保持する方法と場所に関心があります。 巨大で不透明なニューラル ネットワークを理解するには: 大規模な言語モデルの内部計算はほとんど理解されていません。 巨大な変圧器ネットワークを理解するには、まず情報がどのように処理されるかを理解する必要があります。 修正を行う: モデルはしばしば不正確、偏り、または非公開であるため、特定の事実の不正確さを特定して修正できるようにする手法を作成したいと考えています。 で 最近発表された論文、 GPT 内の事実関係は、直接編集可能なローカライズされた計算に対応することが示されています。 自己回帰 GPT (Radford et al., 2019; Brown et al., 2020) や masked BERT (Devlin et al., 2019) モデルなどの大規模な言語変換は、事実に関する知識 (Petroni et al., 2019; Jiang et al., 2020; Roberts et al., 2020; Brown et al., 2020)。 Elazar et al. によると、特定の事実予測は言い換えると交互に入れ替わるが、言い換えに抵抗するものもある。 (2021a)。 たとえば、GPT …

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iPhone または Android フォンで QR コードをスキャンする方法 (アプリは不要)

あなたのスマートフォンは驚きに満ちています。 携帯電話を虫眼鏡やスキャナーとして使いたい場合は、アプリがあります。 スマートフォンの非表示のアプリとその検索方法については、ここをタップまたはクリックしてください。 サードパーティのプログラムは携帯電話のスペースを占有しますが、多くのプログラムは携帯電話に組み込まれている機能のおかげで冗長になっています。 今すぐ削除できる一般的なアプリについては、ここをタップまたはクリックしてください。 QR コードとしてよく知られているクイック レスポンス コードは、レストラン、広告、店舗、​​食品パッケージ、名刺、航空券などで目にするピクセル化された四角形です。 一部の開発者は、アプリをダウンロードしてスキャンする必要があると信じ込ませます。 ネタバレ: お使いの携帯電話は、組み込みの機能を使用してそれを行うことができます. 迷路をたどる QR コードは当初、自動車部品を追跡するために作成されましたが、現在ではさらに多くの用途に使用されています。 読者は、この QR コードをスキャンしてアメリカ赤十字社に寄付し、ハリケーン イアンの後に救援を提供する FOX Corporation の取り組みに参加することができます。 (FOXコーポレーション) そのフライドポテトのカロリーは? 広告で見た服はどこで買えますか? この車は 1 ガロンのガソリンで何マイル走行できますか? QR コードをすばやくスキャンするだけで、これらすべての疑問を解決できます。 この技術をスマート バーコードと考えてください。 QR コードはスマートフォンよりずっと前から存在しており、デバイスは箱から出してすぐにスキャンできます。 サードパーティ製ソフトウェアを使用せずにこの便利な機能を使用する方法は次のとおりです。 携帯電話のネイティブ機能を使用してマルウェアを回避します サードパーティのスキャン アプリは人気があり、マルウェアの主要配信システムとなっています。 ハッカーはこれらの便利なアプリに危険なコードを隠し、お金を盗んだり、個人情報を乗っ取ったり、デバイスを乗っ取ったりする可能性があります。 関連している: QRコードアプリがマルウェアを隠しているのを見つけました – あなたの携帯電話をチェックしてください! iPhoneのカメラアプリでQRコードをスキャンする方法 iPhone の内蔵カメラ アプリは QR コードをスキャンでき、写真を撮るのと同じくらい簡単です。 方法は次のとおりです。 開く カメラ アプリをiPhoneにかざすと、QRコードがビューファインダーに表示されます。 携帯電話で QR …

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メタバース エクスペリエンスを人間味のあるものにするために必要な 5 つの原則

Low-Code/No-Code Summit のオンデマンド セッションをチェックして、シチズン デベロッパーのスキルアップとスケーリングによってイノベーションを成功させ、効率を達成する方法を学びましょう。 今見る. コンサート、トーク、または演劇に出席するために劇場に到着した瞬間を想像してみてください。 切符を手に、あたたかみのある玄関を歩くと、期待が高まります。 階段を上ると、ドアが開き、空間の壮大なスケール、つぶやく聴衆、そしてスポット照明のステージが現れます。 座席を見つけると、照明が暗くなり、カーテンが開き、オープニングの音楽が盛り上がります。 ショーが始まろうとしています。 イベントは、儀式、高まるスリル、物語の進行の感覚によって定義されます。 入り口に近づいた瞬間から最後の拍手が収まるまで、よく設計された劇場は、共有された機会と目的の感覚を与えます. 歴史的に、人々は物理的な世界でこれらの会場 (私たちの共同体験の質を高めるスペース) を構築することに長けています。 そして、それらを仮想のものに構築することも可能です。 バーチャル リアリティ (VR) が着実に主流になりつつある中 (ちょうど今月、Meta と Sony から 2 つの新しいヘッドセットが発表され、どちらも VR の採用を拡大するためのニュースが発表されました)、デザイナーが私たちの人間性を認める仮想空間を作成することが不可欠です。 何千人もの人々が使用するバーチャル ベニューを設計する者として、ヘッドセットが外された後も長く記憶に残る体験を他のデザイナーが作成できるように、チームと私が収集した学習を共有したいと考えています。 現実世界からインスピレーションを得ますが、違いに注意してください 仮想イベント スペースの基本は現実の会場と似ており、それらを設計するプロセスも同様です。 多くの場合、私たちの設計チームは建築家を連れてきて、現実世界の原則から確実に学べるようにしています。 「観客、プログラム、およびコンテキストに固有の考慮事項があります。この観客はアバターで構成され、コンテキストは仮想であるというだけです」と、現実と仮想の両方のパフォーマンス会場を設計する建築家のクリストファー ダニエルは言います。 「私たちは、ベルリンのコンサート ホールやブエノスアイレスの劇場の機能を利用して、物理的な制限を回避し、幻想的で本物のような仮想の場所を作成する機会を得ました。」 ただし、仮想空間にはさまざまな要求があることに注意してください。 私たちは、仮想の観客が快適に感じるために、座席間のスペースを広くとる必要があることを発見しました。 また、客席からステージまでの視線は、観客が同時に同じ部屋にいるだけでなく、世界中の別々の物理的環境にいるという事実を考慮に入れる必要があります。 これは、アバターが物理的な会場よりも頻繁に、より不規則に移動することを意味します。 他の聴衆が気を散らさないようにするために、通常、各座席層を物理的なスペースよりも高くし、座席を広げます。 材料の選択を具体的にする 説得力のある仮想体験を作成することは、世界を構築するための演習です。 環境が完全に空想的であるか、現実に基づいているかにかかわらず、「真実」を感じることは、没入型の可能性に不可欠な要素です。 私たちは仮想世界を間近で体験します。つまり、すべての環境で細部への注意が必要です。 選択された石の種類から木のカットと木目まで — 「ブラウンウッド」だけでなく、マホガニーやレッドシダーを考えてみてください — 高いレベルの職人技が、あなたの空間を人々が帰りたくなる目的地のように感じさせます. オーディオを念頭に置いて仮想空間を設計する 最も説得力のあるバーチャル …

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