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BAE と Red 6 がホーク航空機に拡張現実を導入

BAE と Red 6 がホーク航空機に拡張現実を導入

I/ITSEC ニュース: Red 6、BAE が Hawk Aircraft に拡張現実を導入 赤 6 イラスト フロリダ州オーランド — BAE Systems の Hawk Advanced Jet Trainer 航空機で訓練を受けているパイロットは、そこにないものを見ることができるようになりました。 BAE と Red 6 は、後者の Advanced Tactical Augmented Reality Systems (ATARS) を Hawk プラットフォームに統合するための新しいコラボレーションを発表しました。 これにより、パイロットはライブ トレーニング フライト中に仮想の敵と脅威を見ることができます。 両社は、オーランドで開催された National Training and Simulation Association の年次 Interservice/Industry Training, Simulation and Education Conference で発表しました。 NTSA は、National Defence …

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ソニーは、手頃な価格のボディ トラッキングを VRChat と Meta Quest にもたらします

画像:ソニー Der Artikel kann nur mit aktiviertem JavaScript dargestellt werden. ブラウザで JavaScript を少しアクティブにします。 Sony の「Mocopi」センサーにより、Quest と PC でボディ トラッキングがより手頃な価格になります。 たとえば、VRChat や Unity のアニメーションに適しています。 全身追跡用のバーチャル リアリティ機器は、すぐに 4 桁の購入価格に達することがあります。 これは、Valve の Lighthouse トラッキングを使用している場合に特に当てはまります。 HTC の Vive トラッカー (それぞれ約 130 ドル) または Tundra トラッカー (3 パック: 約 360 ドル) を腕と脚に取り付け、正確な体の動きを記録し、VRChat などのソーシャル PC アプリで再現します。 ソニーは、2023 年 1 月から日本でより安価な代替 Mocopi …

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バーチャル リアリティ ゲーム アクセサリの市場、動向、分析

更新レポート – バーチャル リアリティ ゲーム アクセサリ市場 バーチャル リアリティ ゲーム アクセサリー市場の概要: グローバル バーチャル リアリティ ゲーム アクセサリ レポートの内容には、バーチャル リアリティ ゲーム アクセサリ市場の価値のサイズ、エンド ユーザー別のドライバー、トレンドと課題、予測期間 2023 ~ 2030 年の成長率が含まれます。 歴史上の人物も掲載されています。 この調査では、グローバル バーチャル リアリティ ゲーム アクセサリー市場の現在のシナリオと、2023 年から 2030 年までの市場ダイナミクスについて考察しています。 いくつかの市場成長の要因、制約、および傾向の詳細な概要をカバーしています。 レポートは、グローバル バーチャル リアリティ ゲーム アクセサリー市場の市場規模を評価し、著名な国際プレーヤーが採用する戦略パターンを調査します。 また、レポートは、予測期間の収益の観点から市場の規模を評価します。 株式分割率や内訳などのすべてのデータ数値は、二次情報源を使用して決定され、一次情報源を通じて検証されます。 レポートは、市場の需要と供給の両方の側面を提供します。 それは、市場で活動している主要企業やその他の著名な企業を紹介し、調査します。 サンプルレポートを入手 @ https://reportsinsights.com/sample/672126 グローバル バーチャル リアリティ ゲーム アクセサリー市場の主な競合他社は次のとおりです。HTC、Google、ソニー、マイクロソフト、Virtuix Holdings、Samsung、Nintendo、Oculus VR、HP、Xiaomi バーチャル リアリティは世界を席巻し、バーチャル …

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料理とバーチャル リアリティのショーがスーパーブルー マイアミで開幕

ゲストは、マイアミ アート ウィークのスーパーブルー マイアミでのバーチャル リアリティ ダイニング体験であるエアロバンケッツで、入念に作られたアミューズ ブーシュを試食します。 シュールな渦巻く風景と組み合わせると、ローステッド ホープのムースはどんな味になるでしょうか? 甘いですか、それとも苦いですか? それはあなたのすべての夢の香りであり、成功の塩漬けでありながら、かすかな失敗の香りが漂っていますか? さらに重要なのは、バーチャル リアリティ ヘッドセットを装着しているときに、床に落とさずに口に入れることができるかどうかです。 スーパーブルー マイアミの新しい仮想現実と料理が融合した「Aerobanquets RMX」では、Roasted Hopes と呼ばれる料理の味を自分で確かめることができます (そして、なんとか食べられるかどうか)。 これは、Flavor Five Studio によって制作され、マイアミ アート ウィーク中アラパタ美術館で開催され、視覚、聴覚、味覚の感覚を融合させ、期待を奪い、完全にクリエイターの手に委ねられる、楽しいながらも方向感覚を失わせる楽しい体験です。 体験の仕組みは次のとおりです。到着すると、スパークリングなもの(シャンパンまたは水)をグラスで楽しみ、ガイドが食事の仕方を説明します(通常のオプションとビーガンのオプションがあります)。 注意を払う。 このレッスンが必要になります。 その後、近未来的なダイニング ルームの 4 人掛けのテーブルに案内され、別のガイドが Meta Quest 2 VR ヘッドセットを装着するのに役立ちます。 準備をしてください。 崖の上でぐらぐらし、楽器があなたの周りに流れ落ちるようにサウンドトラックを操作するあなたの旅が始まりました. あちらこちらで味を認識するかもしれません — それはショウガでしたか? それはアイスクリームでしたか? —しかし、テイスティングが突然新しい経験のように感じられても驚かないでください. 「Aerobanquets」では、バーチャル リアリティ ヘッドセットを通して見るとまったく異なって見えるカップを握り、一口を口に滑り込ませます。 「トップシェフ」のゲイル・シモンズがナレーションを付けた旅では、トリッピーな風景やシナリオを通り抜け、それぞれの最後に、小さな陶器に盛られた深い風味ときめ細かい食感のアミューズブーシュ (一口サイズのオードブル) が提供されます。カップ。 カップをつかみ、後ろに傾け、理想的には、食べ物を一度の動きで口に滑り込ませます. あなたが見逃したとき、そしてあなたはそうするでしょう-魔法の手が現れてナプキンをプレゼントします. クリエイターの Mattia …

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バーチャル リアリティ システムを使用して紛争を緩和する新しいロンドン警察

新しいロンドン警察署長のブライアン ライト (中央) が、ニュー ロンドン カウンティの救世軍ボーイズ & ガールズ クラブの司令官であるブランドン ゴンザレス コットレルと話しています。 11 月 28 日月曜日、部門での Apex オフィサー バーチャル リアリティ トレーニング シミュレーターの説明。部門は、エスカレーションの緩和と力の使用トレーニングを改善するために設計されたバーチャル リアリティ シミュレーターを使用する州で最初のものです。 (Sarah Gordon/The Day) 写真の再版を購入 新しいロンドン警察官のクリスティーナ・ノシト (左から) は軍曹を見つめています。 Matthew Cassiere は、11 月 28 日月曜日に同部門で行われた Apex オフィサー仮想現実トレーニング シミュレーターのデモンストレーション中に、オフィサー Daquan Stuckey に機器を配置します。力のトレーニング。 (Sarah Gordon/The Day) 写真の再版を購入 11 月 28 日月曜日、ロンドンの新しい警察官である David Diogo 氏は、同署で行われた Apex Officer …

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MediView と GE Healthcare は、インターベンショナル スペースの医用画像処理に拡張現実ソリューションをもたらします

新しいコラボレーションは、直感的な視覚化、リモート コラボレーション、エビデンスに基づく洞察を通じて、プレシジョン ケアを前進させることを目指しています。 シカゴ、2022 年 11 月 28 日–(BUSINESS WIRE)–(ビジネスワイヤ) — 世界をリードする医療技術、医薬品診断およびデジタル ソリューションのイノベーターである GE ヘルスケアと、臨床拡張現実の医療技術をリードする企業である MediView XR, Inc. は本日、医療画像を統合するための提携を発表しました。 OmnifyXR™ インターベンショナル スイート システムの開発による複合現実。1 MediView の現在のテクノロジー プラットフォームは、空間コンピューティングと複合現実を活用し、拡張現実の視覚化、シームレスなリモート コラボレーション、エビデンスに基づく臨床的洞察を組み合わせることで、医療用画像と結合します。 このプレスリリースはマルチメディアを特集しています。 リリース全文はこちらからご覧ください: https://www.businesswire.com/news/home/20221128005691/en/ MediView と GE Healthcare は、インターベンショナル スペースの医用画像に拡張現実ソリューションをもたらします (写真: ビジネス ワイヤ) 「私たちは、人間工学を改善し、最適化されたワークフローのための自然な相互作用を備え、ケアチームのコラボレーションを促進するように設計された、未来のインターベンショナルスイートを共同開発および作成することにより、GEヘルスケアとの戦略的コラボレーションを前進させることに興奮しています。医師は、仮想モニター、ホログラフィック 3D 解剖学と同時にインターフェースし、世界中の同僚とリモートで共同作業を行うことができます」と MediView の社長兼 CEO である Mina Fahim は述べています。 リアルタイムの拡張現実の視覚化とナビゲーションにおける GE Healthcare の優れた画像処理と MediView の専門知識を活用して、これまでで最大規模の医療拡張現実の展開の …

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仮想世界で何年も過ごす子どもたちを守る

モリー・ラッセルは、2017年に自殺したとき、わずか14歳でした。モリーは、「うつ病とオンラインコンテンツの悪影響に苦しんでいる間の自傷行為」が原因で死亡したと裁定されました. モリーの死に関する審問は、ソーシャルメディア規制の強化を強く求めるきっかけとなった。 しかし、オンラインで子供たちを効果的に保護するためには、没入型テクノロジーに関する先制的で強力な規制に焦点を当てる必要があります。 仮想空間と没入型空間のリスク 現在成長している子供たちは、人生の 10 年間をメタバースで過ごし、荒らし行為、不適切なコンテンツ、身だしなみなどの新たな、より大きなリスクにさらされると予測されています。 残念ながら、すべてのテクノロジーと同様に、悪意のある人物による採用は、ポジティブなイノベーションを潜在的な脅威に急速に変える可能性があり、仮想および没入型スペースに関して強調すべきいくつかのリスクがあります. 新たに立ち上げられた仮想空間では身だしなみや嫌がらせの証拠があり、研究者は 1 つの仮想環境で 7 分に 1 回虐待が発生していることを確認しています。 さらに、拡張現実によって提供される没入型体験は、ネガティブな体験がさらにトラウマになる可能性があります。 仮想空間と拡張現実 (仮想現実、拡張現実、複合現実) を統合すると、ヘッドセットとコントローラーが個人情報、生体認証、状況データ ポイントの組み合わせを同時に記録できるため、新たなプライバシーの問題が生じます。 名前やユーザー名の記録だけでなく、目の動き、姿勢、部屋の詳細も収集される可能性があります。 ある推定では、20 分間の仮想現実セッション中に 200 万のデータ ポイントを収集できることが示唆されています。 単一の相互接続された「無限」のデジタル世界のビジョンには、支配的な仮想プラットフォームが出現し、ユーザーがさまざまなプラットフォームや体験の間を自由に行き来できるようにするという包括的な課題が存在します。 これは、広告基準と保護に関する法的管轄権の観点から、法執行機関と規制にいくつかの問題を提起します. また、有害なコンテンツや望ましくないやり取りへの露出を制限しようとするユーザーとその保護者に課題をもたらします. 政府の役割 プラットフォームは何年もの間自己規制してきましたが、効果的ではありません。 モリーの審問では、この方法がいかに破綻しているかが浮き彫りになりました。 ニュージーランドでは、ハイテク大手が有害なオンライン コンテンツを減らすために「自主規制」することに同意し、批評家は政府による規制の代替案をかわしたと述べた動きをしました。 規制は、メタバースのポリシーおよび節度と組み合わせる必要があります。 データは、子供たちがどのようなコンテンツにさらされているか、彼らが行っている相互作用、これらの世界での行動を理解し、適切な介入を促進するために使用する必要があります。 英国政府には、すべてのオンライン ユーザー、特に子供を保護する義務があります。 英国のオンライン安全法案の策定はまだ進行中であり、メタバースを含む没入型テクノロジに適用されますが、現在はアクティビティではなくユーザー生成コンテンツの公開に重点が置かれています. この法案は、コンテンツのリスク (子どもが不適切または違法なコンテンツにさらされる場合 – たとえば、自傷行為、自殺、食欲不振などの有害または危険な行動を推奨する Web サイト) を軽減することを目的としていますが、現在のところ、その方法については検討していません。リアルタイムの接触と行為のリスクを規制します。 没入型テクノロジーの採用が増えると、ソーシャル メディアで従来の公開コンテンツが減少し、ユーザーのリアルタイムのやり取りがより顕著になる可能性があります。 子どもたちは、規制された環境でコンテンツをオンラインで公開する必要性を回避して、不健康または危険な行動に参加するよう子どもを説得しようとする可能性のある個人とライブで関わります。 オンライン安全害センター オンラインの被害に対して最も効果的な国家対応を達成するには、政府、法執行機関、テクノロジー企業、および第三セクターの組織が協力する方法を再考する必要があります。 実行可能な解決策の 1 つは、オンライン被害安全センター (OHSC) …

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仮想ヨセミテ体験がサンフランシスコのギラデリ スクエアに到着しました

そして仮想ヨセミテは明らかにそうではありません。 それは、「サンフランシスコで最高の映画体験」と自称する仮想現実のギミックである「体験ヨセミテ」を試すために、ギラデリスクエアである観光客のマグネットへの最近の無口な旅行で学んだことです。 (感嘆符が含まれています)。 奇妙なことに、私が金曜日の午後に GamedayVR に到着したとき、誰もその最上級の製品を見たがりませんでした。 洞窟のような倉庫は、頭がスマートフォンに埋もれている孤独な従業員を除いて、完全に無人です。 スペースの中には、豪華な赤い裏地が付いた 12 を超える卵形の椅子、説明のつかない NASA の宇宙服、「エクスペリエンス ヨセミテ」の 2 つの看板があります。 引用し、それを「映画の未来」と呼んでいます。 ヨセミテのバーチャル リアリティ ツアー「エクスペリエンス ヨセミテ」のスクリーンショット。 シティライツの礼儀 ヨセミテのバーチャル ツアー「エクスペリエンス ヨセミテ」を開催するギラデリ スクエアのショップ、GamedayVR の内部をご覧ください。 グラント・マレック/SFGATE ヨセミテのバーチャル ツアー「エクスペリエンス ヨセミテ」を開催するギラデリ スクエアのショップ、GamedayVR の内部をご覧ください。 グラント・マレック/SFGATE ヨセミテのバーチャル リアリティ ツアー「エクスペリエンス ヨセミテ」のスクリーンショット。 シティライツの礼儀 “Experience Yosemite” バーチャル リアリティ体験のスクリーンショットと、CityLights VR プロダクションをホストする GamedayVR 内の 2 枚の写真。 (スクリーンショットは CityLights 提供、写真は Grant Marek/SFGATE より提供) 「映画の未来」体験をチェックすると、バーチャル …

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ドバイのメタバース戦略とは? デジタル経済をどのように後押しするのか?

ドバイの皇太子であり、ドバイの未来技術開発およびデジタル経済高等委員会の委員長であるシェイク ハムダン ビン モハメッド ビン ラシード アール マクトゥームは最近、デジタル経済を後押しし、使いやすくするための措置を講じるためのドバイ メタバース戦略の新しい段階を承認しました。未来のメタバースと新技術。 ドバイ メタバース戦略は、2022 年 7 月に開始されました。 Twitter/@@HamdanMohammed この委員会を通じて、デジタルの成長とイノベーションを促進し、ドバイ メタバースの目標を達成するためのより広範な戦略の一環として、デジタル技術とメタバースに特に焦点を当てた、技術と未来科学の開発のための新しいモデルの開発を目指しています。戦略です」とシェイク・ハムダンは言いました。 「メタバース」という用語は、1992 年に SF 作家のニール スティーブンソンによって初めて使用され、ビデオ ゲーム会社はこの概念を一般的に使用しています。 これは、ソーシャル コネクションに重点を置いたインターネットの次のバージョンです。 メタバースは、人々がデジタル アバターを使用して仮想バージョンや拡張バージョンの現実に没頭できる未来的なデジタル世界です。 Unsplash/代表的なイメージ Metaverse は、ソーシャル メディアの概念、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、およびブロックチェーンを組み込むことによって、ユーザーが豊かに交流できる空間を作り出す現実世界のデジタル シミュレーションです。 それは、すべての住民が共有する絶え間なく変化する側面を持つ 3D 仮想世界、リアルタイム イベントとオンライン インフラストラクチャを備えた仮想世界として想像することができます。 理論的に理解すると、現実世界で起こるすべてをカプセル化し、将来の更新とイベントをリアルタイムで提供します。 ユーザーは、境界のない仮想世界に存在します。 ドバイ メタバース戦略は、エミレーツをメタバース コミュニティのグローバル ハブとして確立することを目的としています。 そして、世界でトップ10のメタバースライバルの1つ. これは、1,000 を超えるブロックチェーンとメタバースのビジネスを誘致したドバイの成功を基に構築することに重点を置いています。 Web3 テクノロジーの開発と、政府の新しい作業モデルの作成と、観光、教育、小売、リモートワーク、ヘルスケアなどの重要なセクターの開発のためのアプリケーションをサポートするために導入されました。 さらに、この戦略は、これらのテクノロジーの採用を加速するためのメタバース インフラストラクチャと規制、およびユーザー向けの安全でセキュアなプラットフォームを構築するためのグローバル スタンダードを開発することを目的としています。 Twitter/@HamdanMohammed 2030 …

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拡張現実と仮想現実の市場規模は 364 億 5,767 万米ドル増加: 35% の成長が APAC に由来

ニューヨーク、 11月 2022年2月27日 /PRニュースワイヤー/ — 拡張現実と仮想現実市場のテクノロジー、アプリケーション、地域別 – 予測と分析 2023-2027 Technavio からレポートが公開されました。 市場の成長は CAGR 52.37% で加速し、 364,557.67 百万米ドル 予測期間中。 このレポートは、地域レベルでの成長機会、新製品の発売、最新のトレンド、世界市場のパンデミック後の回復に関する包括的な分析を提供します。 無料の PDF サンプル レポートをダウンロードする Technavio は、世界の拡張現実および仮想現実市場 2023-2027 というタイトルの最新の市場調査レポートを発表しました。 地域分析 地域によって、世界の拡張現実と仮想現実市場は APAC に分割されます。 北米、 ヨーロッパ、 中東 と アフリカ、 と 南アメリカ. APAC は、予測期間中に世界市場の成長に 35% 貢献すると推定されています。 スマートフォンの採用の増加と、小売およびヘルスケア部門での AR および VR テクノロジーへの投資の増加が、地域市場の成長を後押ししています。 会社概要 拡張現実と仮想現実の市場レポートには、次のような主要な製品と主要ベンダーの最近の開発に関する情報が含まれています。 アルファベット株式会社: 同社は、情報の検索、ショッピング、自己表現などの日常の活動を支援するデバイス上の方法が劇的に拡大するにつれて、視覚的に情報やコンテンツを取り込むことができる拡張現実および仮想現実体験のためのソリューションを提供しています。 アップル社。: 同社は拡張現実と仮想現実体験のためのソリューションを提供しており、LiDAR を使用して深さを感知することで、遊び心のある没入型の効果で現実世界の環境を強化します。 Augmented …

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