Virtual reality

バーチャル リアリティ システムを使用して紛争を緩和する新しいロンドン警察

新しいロンドン警察署長のブライアン ライト (中央) が、ニュー ロンドン カウンティの救世軍ボーイズ & ガールズ クラブの司令官であるブランドン ゴンザレス コットレルと話しています。 11 月 28 日月曜日、部門での Apex オフィサー バーチャル リアリティ トレーニング シミュレーターの説明。部門は、エスカレーションの緩和と力の使用トレーニングを改善するために設計されたバーチャル リアリティ シミュレーターを使用する州で最初のものです。 (Sarah Gordon/The Day) 写真の再版を購入 新しいロンドン警察官のクリスティーナ・ノシト (左から) は軍曹を見つめています。 Matthew Cassiere は、11 月 28 日月曜日に同部門で行われた Apex オフィサー仮想現実トレーニング シミュレーターのデモンストレーション中に、オフィサー Daquan Stuckey に機器を配置します。力のトレーニング。 (Sarah Gordon/The Day) 写真の再版を購入 11 月 28 日月曜日、ロンドンの新しい警察官である David Diogo 氏は、同署で行われた Apex Officer …

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MediView と GE Healthcare は、インターベンショナル スペースの医用画像処理に拡張現実ソリューションをもたらします

新しいコラボレーションは、直感的な視覚化、リモート コラボレーション、エビデンスに基づく洞察を通じて、プレシジョン ケアを前進させることを目指しています。 シカゴ、2022 年 11 月 28 日–(BUSINESS WIRE)–(ビジネスワイヤ) — 世界をリードする医療技術、医薬品診断およびデジタル ソリューションのイノベーターである GE ヘルスケアと、臨床拡張現実の医療技術をリードする企業である MediView XR, Inc. は本日、医療画像を統合するための提携を発表しました。 OmnifyXR™ インターベンショナル スイート システムの開発による複合現実。1 MediView の現在のテクノロジー プラットフォームは、空間コンピューティングと複合現実を活用し、拡張現実の視覚化、シームレスなリモート コラボレーション、エビデンスに基づく臨床的洞察を組み合わせることで、医療用画像と結合します。 このプレスリリースはマルチメディアを特集しています。 リリース全文はこちらからご覧ください: https://www.businesswire.com/news/home/20221128005691/en/ MediView と GE Healthcare は、インターベンショナル スペースの医用画像に拡張現実ソリューションをもたらします (写真: ビジネス ワイヤ) 「私たちは、人間工学を改善し、最適化されたワークフローのための自然な相互作用を備え、ケアチームのコラボレーションを促進するように設計された、未来のインターベンショナルスイートを共同開発および作成することにより、GEヘルスケアとの戦略的コラボレーションを前進させることに興奮しています。医師は、仮想モニター、ホログラフィック 3D 解剖学と同時にインターフェースし、世界中の同僚とリモートで共同作業を行うことができます」と MediView の社長兼 CEO である Mina Fahim は述べています。 リアルタイムの拡張現実の視覚化とナビゲーションにおける GE Healthcare の優れた画像処理と MediView の専門知識を活用して、これまでで最大規模の医療拡張現実の展開の …

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仮想世界で何年も過ごす子どもたちを守る

モリー・ラッセルは、2017年に自殺したとき、わずか14歳でした。モリーは、「うつ病とオンラインコンテンツの悪影響に苦しんでいる間の自傷行為」が原因で死亡したと裁定されました. モリーの死に関する審問は、ソーシャルメディア規制の強化を強く求めるきっかけとなった。 しかし、オンラインで子供たちを効果的に保護するためには、没入型テクノロジーに関する先制的で強力な規制に焦点を当てる必要があります。 仮想空間と没入型空間のリスク 現在成長している子供たちは、人生の 10 年間をメタバースで過ごし、荒らし行為、不適切なコンテンツ、身だしなみなどの新たな、より大きなリスクにさらされると予測されています。 残念ながら、すべてのテクノロジーと同様に、悪意のある人物による採用は、ポジティブなイノベーションを潜在的な脅威に急速に変える可能性があり、仮想および没入型スペースに関して強調すべきいくつかのリスクがあります. 新たに立ち上げられた仮想空間では身だしなみや嫌がらせの証拠があり、研究者は 1 つの仮想環境で 7 分に 1 回虐待が発生していることを確認しています。 さらに、拡張現実によって提供される没入型体験は、ネガティブな体験がさらにトラウマになる可能性があります。 仮想空間と拡張現実 (仮想現実、拡張現実、複合現実) を統合すると、ヘッドセットとコントローラーが個人情報、生体認証、状況データ ポイントの組み合わせを同時に記録できるため、新たなプライバシーの問題が生じます。 名前やユーザー名の記録だけでなく、目の動き、姿勢、部屋の詳細も収集される可能性があります。 ある推定では、20 分間の仮想現実セッション中に 200 万のデータ ポイントを収集できることが示唆されています。 単一の相互接続された「無限」のデジタル世界のビジョンには、支配的な仮想プラットフォームが出現し、ユーザーがさまざまなプラットフォームや体験の間を自由に行き来できるようにするという包括的な課題が存在します。 これは、広告基準と保護に関する法的管轄権の観点から、法執行機関と規制にいくつかの問題を提起します. また、有害なコンテンツや望ましくないやり取りへの露出を制限しようとするユーザーとその保護者に課題をもたらします. 政府の役割 プラットフォームは何年もの間自己規制してきましたが、効果的ではありません。 モリーの審問では、この方法がいかに破綻しているかが浮き彫りになりました。 ニュージーランドでは、ハイテク大手が有害なオンライン コンテンツを減らすために「自主規制」することに同意し、批評家は政府による規制の代替案をかわしたと述べた動きをしました。 規制は、メタバースのポリシーおよび節度と組み合わせる必要があります。 データは、子供たちがどのようなコンテンツにさらされているか、彼らが行っている相互作用、これらの世界での行動を理解し、適切な介入を促進するために使用する必要があります。 英国政府には、すべてのオンライン ユーザー、特に子供を保護する義務があります。 英国のオンライン安全法案の策定はまだ進行中であり、メタバースを含む没入型テクノロジに適用されますが、現在はアクティビティではなくユーザー生成コンテンツの公開に重点が置かれています. この法案は、コンテンツのリスク (子どもが不適切または違法なコンテンツにさらされる場合 – たとえば、自傷行為、自殺、食欲不振などの有害または危険な行動を推奨する Web サイト) を軽減することを目的としていますが、現在のところ、その方法については検討していません。リアルタイムの接触と行為のリスクを規制します。 没入型テクノロジーの採用が増えると、ソーシャル メディアで従来の公開コンテンツが減少し、ユーザーのリアルタイムのやり取りがより顕著になる可能性があります。 子どもたちは、規制された環境でコンテンツをオンラインで公開する必要性を回避して、不健康または危険な行動に参加するよう子どもを説得しようとする可能性のある個人とライブで関わります。 オンライン安全害センター オンラインの被害に対して最も効果的な国家対応を達成するには、政府、法執行機関、テクノロジー企業、および第三セクターの組織が協力する方法を再考する必要があります。 実行可能な解決策の 1 つは、オンライン被害安全センター (OHSC) …

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仮想ヨセミテ体験がサンフランシスコのギラデリ スクエアに到着しました

そして仮想ヨセミテは明らかにそうではありません。 それは、「サンフランシスコで最高の映画体験」と自称する仮想現実のギミックである「体験ヨセミテ」を試すために、ギラデリスクエアである観光客のマグネットへの最近の無口な旅行で学んだことです。 (感嘆符が含まれています)。 奇妙なことに、私が金曜日の午後に GamedayVR に到着したとき、誰もその最上級の製品を見たがりませんでした。 洞窟のような倉庫は、頭がスマートフォンに埋もれている孤独な従業員を除いて、完全に無人です。 スペースの中には、豪華な赤い裏地が付いた 12 を超える卵形の椅子、説明のつかない NASA の宇宙服、「エクスペリエンス ヨセミテ」の 2 つの看板があります。 引用し、それを「映画の未来」と呼んでいます。 ヨセミテのバーチャル リアリティ ツアー「エクスペリエンス ヨセミテ」のスクリーンショット。 シティライツの礼儀 ヨセミテのバーチャル ツアー「エクスペリエンス ヨセミテ」を開催するギラデリ スクエアのショップ、GamedayVR の内部をご覧ください。 グラント・マレック/SFGATE ヨセミテのバーチャル ツアー「エクスペリエンス ヨセミテ」を開催するギラデリ スクエアのショップ、GamedayVR の内部をご覧ください。 グラント・マレック/SFGATE ヨセミテのバーチャル リアリティ ツアー「エクスペリエンス ヨセミテ」のスクリーンショット。 シティライツの礼儀 “Experience Yosemite” バーチャル リアリティ体験のスクリーンショットと、CityLights VR プロダクションをホストする GamedayVR 内の 2 枚の写真。 (スクリーンショットは CityLights 提供、写真は Grant Marek/SFGATE より提供) 「映画の未来」体験をチェックすると、バーチャル …

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ドバイのメタバース戦略とは? デジタル経済をどのように後押しするのか?

ドバイの皇太子であり、ドバイの未来技術開発およびデジタル経済高等委員会の委員長であるシェイク ハムダン ビン モハメッド ビン ラシード アール マクトゥームは最近、デジタル経済を後押しし、使いやすくするための措置を講じるためのドバイ メタバース戦略の新しい段階を承認しました。未来のメタバースと新技術。 ドバイ メタバース戦略は、2022 年 7 月に開始されました。 Twitter/@@HamdanMohammed この委員会を通じて、デジタルの成長とイノベーションを促進し、ドバイ メタバースの目標を達成するためのより広範な戦略の一環として、デジタル技術とメタバースに特に焦点を当てた、技術と未来科学の開発のための新しいモデルの開発を目指しています。戦略です」とシェイク・ハムダンは言いました。 「メタバース」という用語は、1992 年に SF 作家のニール スティーブンソンによって初めて使用され、ビデオ ゲーム会社はこの概念を一般的に使用しています。 これは、ソーシャル コネクションに重点を置いたインターネットの次のバージョンです。 メタバースは、人々がデジタル アバターを使用して仮想バージョンや拡張バージョンの現実に没頭できる未来的なデジタル世界です。 Unsplash/代表的なイメージ Metaverse は、ソーシャル メディアの概念、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、およびブロックチェーンを組み込むことによって、ユーザーが豊かに交流できる空間を作り出す現実世界のデジタル シミュレーションです。 それは、すべての住民が共有する絶え間なく変化する側面を持つ 3D 仮想世界、リアルタイム イベントとオンライン インフラストラクチャを備えた仮想世界として想像することができます。 理論的に理解すると、現実世界で起こるすべてをカプセル化し、将来の更新とイベントをリアルタイムで提供します。 ユーザーは、境界のない仮想世界に存在します。 ドバイ メタバース戦略は、エミレーツをメタバース コミュニティのグローバル ハブとして確立することを目的としています。 そして、世界でトップ10のメタバースライバルの1つ. これは、1,000 を超えるブロックチェーンとメタバースのビジネスを誘致したドバイの成功を基に構築することに重点を置いています。 Web3 テクノロジーの開発と、政府の新しい作業モデルの作成と、観光、教育、小売、リモートワーク、ヘルスケアなどの重要なセクターの開発のためのアプリケーションをサポートするために導入されました。 さらに、この戦略は、これらのテクノロジーの採用を加速するためのメタバース インフラストラクチャと規制、およびユーザー向けの安全でセキュアなプラットフォームを構築するためのグローバル スタンダードを開発することを目的としています。 Twitter/@HamdanMohammed 2030 …

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拡張現実と仮想現実の市場規模は 364 億 5,767 万米ドル増加: 35% の成長が APAC に由来

ニューヨーク、 11月 2022年2月27日 /PRニュースワイヤー/ — 拡張現実と仮想現実市場のテクノロジー、アプリケーション、地域別 – 予測と分析 2023-2027 Technavio からレポートが公開されました。 市場の成長は CAGR 52.37% で加速し、 364,557.67 百万米ドル 予測期間中。 このレポートは、地域レベルでの成長機会、新製品の発売、最新のトレンド、世界市場のパンデミック後の回復に関する包括的な分析を提供します。 無料の PDF サンプル レポートをダウンロードする Technavio は、世界の拡張現実および仮想現実市場 2023-2027 というタイトルの最新の市場調査レポートを発表しました。 地域分析 地域によって、世界の拡張現実と仮想現実市場は APAC に分割されます。 北米、 ヨーロッパ、 中東 と アフリカ、 と 南アメリカ. APAC は、予測期間中に世界市場の成長に 35% 貢献すると推定されています。 スマートフォンの採用の増加と、小売およびヘルスケア部門での AR および VR テクノロジーへの投資の増加が、地域市場の成長を後押ししています。 会社概要 拡張現実と仮想現実の市場レポートには、次のような主要な製品と主要ベンダーの最近の開発に関する情報が含まれています。 アルファベット株式会社: 同社は、情報の検索、ショッピング、自己表現などの日常の活動を支援するデバイス上の方法が劇的に拡大するにつれて、視覚的に情報やコンテンツを取り込むことができる拡張現実および仮想現実体験のためのソリューションを提供しています。 アップル社。: 同社は拡張現実と仮想現実体験のためのソリューションを提供しており、LiDAR を使用して深さを感知することで、遊び心のある没入型の効果で現実世界の環境を強化します。 Augmented …

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メタ: ディスカウント コア ビジネス (NASDAQ:META)

私たちです 世代は長年にわたって進化してきましたが、これはイノベーションによってのみ可能になりました。 変化は私たちの生活をより効率的かつ安全にし、より良い生活条件を作り出しました。 メタ (ナスダック:メタ)を満たすためにイノベーションの実施形態を再調整しました 次の世代のニーズ。 しかし、投資家はメタの行動を罰しています。 その結果、株価は史上最高値から 70% 下落しており、より深く掘り下げる良い機会となっています。 YChartsによるデータ コア事業 まず、Meta のコア ビジネスが死んだわけではないと言って始めましょう。 現在、特にヨーロッパの広告市場は低迷していますが、依然として大量の収益を上げています。 前年比の広告収入は、ヨーロッパを除くすべての地域で安定していました。 欧州の消費者市場は現在非常に低迷しており、これは他のビジネスでも明らかです。 したがって、企業がこの地域でのマーケティング活動を削減しようとしているため、ヨーロッパで広告収入が 16.3% 減少したことは驚くことではありません。 メタ投資家向け情報 Q3 22 それでも、これは人々がソーシャル メディアの使用を減らしているという意味ではありません。 メタは、プラットフォームでの毎日のアクティブな人々と毎月のアクティブな人々を増やすことができました. 先週末、私はバルセロナ (スペイン) を訪れました。そこでは、地下鉄、電車、バスでのソーシャル メディア活動を目にすることができました。 ヨーロッパで最も忙しい都市の 1 つとして知られるバルセロナは、Instagram、Reels、WhatsApp を頻繁に使用しています。 驚いたことに、TikTok を使っている人を 1 人も見たことがありません。 レコメンデーション モデルのスケーリングにおける AI の進歩により、リールの視聴時間が 15% 増加しました。 したがって、競合他社の TikTok の代わりとして、Reels を使用する人がますます増えているのではないかと思います。 メタ投資家向け情報 Q3 22 したがって、Meta のプラットフォームは完全に問題なく、ヨーロッパは今のところ唯一の遅れをとっています。 ヨーロッパは、アクティブ …

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ヘルスケア市場分析における仮想現実 (VR) 2022 グローバル

ヘルスケア市場における仮想現実 (VR) ヘルスケア市場の仮想現実 (VR) 調査レポートは、価格構造、輸出入の詳細、SWOT 分析、サプライ チェーン分析を示し、主要な意思決定プロセスを促進します。 また、このレポートは、業界の完全な構造と基本的な概要を提供します。 また、CAGR 値、市場シェア、収益分析など、市場の側面に関する洞察も提供します。 ヘルスケア市場における仮想現実 (VR) の市場調査レポートは、成長機会、市場ドライバー、脅威、関連するリスクを評価しています。 また、市場は、新興セグメントとサブセグメントの分析により、将来の成長、投資分析、および今後の成長機会を強調しています。 無料サンプル レポートまたは PDF コピーをリクエスト @ https://www.reportsnreports.com/contacts/requestsample.aspx?name=6445435 バーチャル リアリティとは、コンピューターで生成されたシミュレートされた仮想環境を作成して、実際の感覚体験を人に提供することです。 個人が仮想オブジェクトを操作し、一連のタスクを実行できる、非常に没入型の視覚的で 3 次元の環境を作成します。 ヘルスケアのバーチャル リアリティ (VR) 市場の主なプレーヤーは次のとおりです。エコーピクセル株式会社サイアスマインドメイズマイクロソフト株式会社オッソVRホロジック株式会社フェイスブック・テクノロジーズ、LLC。サムスンオルカヘルス株式会社オーグメディクス株式会社アシール株式会社Amazon.com, Inc.医療の現実株式会社ダクリ3D システムズ株式会社インタッチ・テクノロジーズ株式会社株式会社サージカルシアターファーストハンドテクノロジー株式会社グーグル タイプに基づいて、ヘルスケア市場の仮想現実 (VR) は主に次のように分類されます。ハードウェアソフトウェアコンテンツ アプリケーションに基づいて、市場は以下をカバーします。疼痛管理教育と訓練手術患者ケア管理リハビリテーション治療手順と心的外傷後ストレス障害 このレポートでカバーされている主な地域または国:アメリカヨーロッパ中国日本インド東南アジアラテンアメリカ中東とアフリカその他 このレポートの対象年:過去の年: 2017-2021基準年: 2021推定年: 2022予測期間: 2022-2029 ヘルスケア市場調査レポートでのグローバル仮想現実 (VR) の直接購入 (利用可能な割引クーポン コードを使用) https://www.reportsnreports.com/purchase.aspx?name=6445435 このレポートは、世界のヘルスケア市場規模 (価値、生産、消費) におけるバーチャル リアリティ (VR) を提示し、内訳 (データ ステータス …

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2022 年にメタバースを再定義する 10 の Roblox ゲーム

Roblox プレイヤーは、仮想現実でゲーム体験を向上させることができます。 すべてのゲームは VR でプレイできますが、一部のゲームは VR 向けに作られています。 Roblox は、Windows PC で Facebook の Oculus Rift と HTC Vive をサポートしています。 プレーヤーは、方向を示すために左右の矢印キーを押すか、ジャンプするためにスペースバーを押す必要があるキーボードを忘れることがあります。 代わりに、より高度なコントロールと非の打ちどころのない没入感を提供する VR デバイスがあります。 これは、e コマースを次のレベルに引き上げることができる Gucci、Vans、Nike などの広告主にとってエキサイティングなニュースです。 Roblox VR は VR ゲームの革命をリードしており、最近人気を博しています。 特に、Roblox は VR 機能を追加した後、2016 年にユーザーにとって最も人気のあるソーシャル VR プラットフォームになりました。 2022年にメタバースを再定義したRobloxゲームのリスト プレイヤーは、このリストでいくつかの異なるが素晴らしいオプションを見つけるでしょう. これらのタイトルは、Roblox ゲームのトップ 10 リストにはまだ入っていませんが、成長しています。 より多くのプレーヤーがメタバース エクスペリエンスに移行するにつれて、これらのゲームはみんなのお気に入りになるでしょう。 何よりも、VR 体験は進行中の作業であるため、将来的に多くの驚異的な機能が期待できます。 1) ヌードルVR このゲームは、他のRobloxユーザーとの楽しいバトルに参加することを楽しむ人向けです. プレイヤーは、Roblox に通常のキャラクターとして参加するか、VR ヌードルとして参加するかを選択できます。 …

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ホログラム、ヘッドセット、ヘルスケア: 未来は今

ニューブランズウィック州の田舎に住む誰かが、リアルタイムで 3 次元バージョンを提供するカメラの前に立つことで、離れた場所から理学療法士によって治療される未来を想像してみてください。 または、本物の代わりにホログラムで航空機エンジン修理のトレーニングを行うことができます。 Scott Bateman にとって、これらのシナリオは可能性の範囲内にあり、ニュー ブランズウィック大学で取り組んでいるものです。 SPECTRAL は、空間コンピューティングのトレーニングおよび研究ラボであり、ラボの教授兼ディレクターである Bateman が企業と協力して、空間コンピューティングと現実のバリエーションについて学生や業界の専門家に教えています。 仮想現実はユーザーを人工的な環境に置き、拡張現実は仮想的なものを現実世界に配置し、混合現実は現実世界に配置されたオブジェクトを固定してユーザーと一緒に動かないようにします。 航空宇宙技術者は、混合現実のヘッドセットを使用して飛行機のエンジンで作業しています。 (ニューブランズウィック大学提供) ベイトマン氏は、複合現実を使用してこの種のトレーニングを行うことで、人々は間違いを犯し、そこから学ぶことができると述べています。 「私たちが生徒たちと一緒にできる素晴らしいことは、生徒たちを業界や現実世界の問題と結びつけ、今日利用可能なテクノロジーでこれらの現実世界の問題を解決できることです。」 「それは…彼らの教育に、より厳密で適用されたレンズになるでしょう…彼らの経験を、私たちが典型的な教室ベースのようなものを行っている場合よりも、より実用的な現実世界の用語にすぐに当てはめることができます。教育経験。」 SPECTRAL の教授兼ディレクターである Bateman は、企業と協力して、空間コンピューティングと現実のバリエーションについて学生や業界の専門家に教えています。 (ジョセフ・タニー/CBC) ベイトマン氏によると、トレーナーは地球の反対側にいる可能性がありますが、ゴーグルを装着することで、生徒や従業員が見ているものを確認し、空中に浮かぶ仮想注釈を使用してガイダンスを提供できます。 また、フレデリクトンにある UNB の生物医学工学研究所の人工装具クリニックとも協力していると彼は言いました。 義足トレーニング ベイトマン氏によると、人々は義肢を装着するためにクリニックに通いますが、家に帰ると、義肢の準備をするための筋力トレーニング療法が常に行われているわけではありません. これにより、多くの人がプロテーゼを放棄することにつながると彼は言いました。 義足のトレーニングに使用するブロックを拾う複合現実シミュレーション。 ベイトマン氏は、拡張現実ヘッドセットを使用することで、患者は下を向いて義足を仮想的に見せることができ、筋肉を訓練してそれを操作できるようになると述べています。 (HCI ラボ/ニューブランズウィック大学) しかし、拡張現実のヘッドセットを使用することで、患者は下を向いて義足を仮想的に見せることができ、本物の義足と同じように筋肉を鍛えることができると彼は言いました. ベイトマン氏は、そのようなプロジェクトの場合、この技術は公的に資金提供されるか、保険でカバーされるのが理想的だと述べました。 約 4,000 ドルの拡張現実ヘッドセットのコストを義肢のコストと比較すると、将来的に義肢の遵守と使用を増やすことは「価値のある投資」であると彼は言いました。 複合現実の理学療法士のようなプロジェクトの場合、特別な 3D カメラを使用して行うことができますが、ラップトップやタブレットの Web カメラを使用して同様のことを行うことができるようになってきている、と Bateman 氏は述べています。 義足トレーニングに使用される拡張現実ヘッドセット。 ベイトマン氏によると、多くの人は義肢を装着するためにクリニックに行きますが、家に帰ると、それを装着するための筋力トレーニング療法を受けていません. (HCI ラボ/ニューブランズウィック大学) 「そのシナリオでは、自宅にハードウェアがあり、理学療法士とリモートで相談できるようになる可能性があります」と彼は言いました. このラボは最近、フレデリクトンを拠点とする Kognitiv Spark とのパートナーシップを発表しました。 …

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