Playstation VR 2: どうしてそんなに臆病なの、ソニー?


画像:ソニー

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Playstation VR は大まかなスタートを切ったし、その後継者もそうかもしれない。 ソニーがこれ以上関与しない理由についての私の理論は次のとおりです。

PlayStation VR 2 が数か月後にリリースされます。 打ち上げ成功の条件はそれだけではありません。

1 つには、弱いゲーム ラインナップがあります。 Horizo​​n Call of the Mountain は、ソニーの唯一のファースト パーティ タイトルです。 また、仮想現実にわずかにしか興味がない、またはまったく興味がないゲーマーの欲求を喚起するのに十分な魅力を備えた唯一のものでもあります. おそらくを除いて バイオハザード ヴィレッジ VR、その 2D オリジナルは 1 年半前に登場し、ほとんどのファンがプレイしました。

The Dark Pictures: Switchback や Crossfire: Sierra Squad などの限定タイトルもいくつかあります。 他のプラットフォームで利用可能な古い VR ゲームには、Meta Quest タイトルのグラフィックがわずかに改善されたポートが含まれています。 そのため、VR に懐疑的な人を洞窟から追い出すことはできませんでした。

ソニーのプレイステーション VR 戦略を検討する

ソニーのマーケティング 見た目も弱い。 Playstation VR 2 は、2021 年 2 月以降、目立たないブログ投稿で、少しずつ公開されてきました。これは、ソニーがデバイスをあまり気にしていなかったという印象を与えます。

市場投入の時間枠も理想からはほど遠い. Playstation VR 2 がクリスマス ショッピング シーズンの前ではなく、直後にリリースされるのはなぜですか? 2024 年のクリスマス ローンチまで待ったほうが賢明でした。

ただし、最大の疑問符は、 価格。 VR アクセサリは 550 ドルで、コンソール自体よりも高価ですが、それでも購入反射を最も阻害するはずです. 正確な製造コストはわかりません。 しかし、価格が高いということは、ソニーが積極的な相互補助金を出すつもりがないことを示唆しています。

VR 2.0 はそれ自体を証明する必要があります。

ソニーのアプローチには多くの疑問が生じます。 これらの質問から、私は次のように主張します。 Playstation VR 2 が売れるとは期待していない 多数の大きな VR ゲーム、大げさなマーケティング、および比較的低価格であっても.

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ソニーは全力を尽くすつもりはありません。 これは、専用の VR ゲームに巨額の費用を投じ、Meta のスタイルで低価格を実現することを意味し、これらの投資をタイムリーに回収する見込みはありません。

バーチャル リアリティの成功は、強制したり人為的に加速したりすることはできません。 ソニーはそれを知っています。 媒体はしなければならない 有機的に成長する、たとえそれが予想よりもはるかに時間がかかることを意味するとしても。 テクノロジーには一定の成熟度があり、それ自体を証明し、自由に使用できる手段に耐える必要があります。そうしないと、(再び)忘却の中に消えてしまいます。

ソニーは VR を長期的な投資と見なしている

これは、成功するために必要な技術を完全に備えている Playstation VR 2 にも当てはまります。 最初のプレイステーション VR とは異なり、VR システムは、 堅実で将来性のある. 基盤が築かれ、ソニーは2023年のクリスマスビジネスまで、ソフトウェアライブラリを構築し、いずれかの大きなVRゲームを導入し、価格を少し下げる可能性があります.

それでも大ヒットにはならず、ソニーはそれを考慮に入れているようだ. ソニーの成功、特に VR の長期的な開発に関する成功は、驚異的な売り上げとは異なる方法で評価されます。 最初の Playstation VR と比較して、顧客は Playstation VR 2 をどのくらいの頻度で、どのくらいの期間、どれくらい喜んで使用するでしょうか? は 研究、開発、生産のコスト 精算?

プレイステーション VR 2 が絶対的なフロップではなく、今後 5 年間で VR 業界が完全に衰退しない限り、ソニーはプレイステーション VR 3 を発売すると思います。技術の成功期。

これは、ソニーが VR ディスプレイとセンサー技術に投資していることからも明らかです。これらの技術は、いつか他の、より広く販売されているソニー製品に組み込まれる可能性があります。 したがって、Playstation VR は、ソニーの VR イニシアチブの始まりに過ぎず、現時点ではゲームに限定されており、ヘッドセット自体のように将来的には多様化する可能性があります。


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