Tatra banka: エゴを使った仮想現実での金融教育

Ego を使用したバーチャル リアリティでの金融教育

作者: シモーナ ミクロソヴィチョヴァ、ホヴォルキニャ | | 21.11.2022 | 3 分で読めます

若者は新しいテクノロジーが大好きで、すぐに吸収できます。 しかし、彼らは財政を管理するための鍵となる金融リテラシーを欠いています。 したがって、Tatra banka は、テクノロジーの世界とバーチャル リアリティを新しい知識の習得と組み合わせて、金融教育に独自のアプローチをもたらします。 このイニシアチブは、社会的責任との概念に関連する活動の継続です。 #forblueplanet.

今日の若者はテクノロジーを非常に自然に使用しており、日常生活に不可欠な要素を形成しています。 ただし、彼らが最新のテクノロジーをどれだけ早く理解できるかは、金融のトピックをどのように理解するかとは対照的です。 金融リテラシーの低さは若い世代に限ったことではなく、現役世代でも同様の傾向が見られます。 お金の分野は退屈で面白くないと思われがちですが、金融の世界を理解することは、質の高い生活を送るための前提条件です。 タトラ銀行と提携 仮想のすべて は、仮想現実教育技術をアーティストおよびラッパーの Ego と結び付けて、革新的な金融教育を提供します。 この概念は、複雑な金融のテーマを面白くてわかりやすい方法で説明することを目的としています。

スロバキアでの教育の発展は、私たちがタトラ バンカで組織的に支援してきた基本的な柱の 1 つです。 仮想現実という非日常空間での情報取得という革新的な形が、それに貢献する取り組みの一環となることを大変うれしく思います。Tatra Banka Foundation の理事会のメンバーであり、Tatra Banka の理事会のメンバーである Martin Kubík は次のように述べています。

若い人たちは、VR テクノロジーを使用して、金融リテラシーの分野で重要な知識を楽しく知ることができ、正しい金融上の決定が自分たちの生活に与えるプラスの影響を体験することができます。これは、現在非常に重要であると思います。」 トーマス・ブルンガルを追加 Virtual Everythingの共同所有者。

すべての中学校向けのバーチャル リアリティ

2020 年、Tatra banka は VR Generation の最初のバージョンを導入しました。これには、スロバキア中から選ばれたいくつかの中等学校が含まれていました。 仮想現実環境で、学生は金融の世界に関連するさまざまな状況を試しました。 GoGo (Daniel Štrauch) は、ストーリーとして設定されたビデオを使用して、多くの金融トピックを彼らに説明しました。金融のトピックを仮想現実技術と組み合わせることが成功したことは、アプリケーションの 40,000 回のダウンロードによって証明されています。 500 人以上の学生を対象とした調査では、93% もの学生がゲームを好きで、90% が金融に関連するトピックを実際に理解していることが明らかになりました。

パイロット バージョンの成功に関連して、Tatra banka は Virtual Everything と協力して続編をスロバキアのすべての中等学校で利用できるようにし、10 月の初めまでプロジェクトに登録する機会がありました。 Tatra banka Foundation は、在学中の学校に限定バージョンの厚紙の仮想メガネを学生に贈り、スマートフォンを VR メガネに変えることができるようにします。

若い世代はスマートフォンを手にして生まれました。 彼らが新しいテクノロジーを使用するのは自然なことであり、それが彼らが教育への古典的なアプローチが時代遅れであると考える理由でもあります. したがって、教師が注意を引くのは難しい場合があります Tatra bank のイノベーション開発マネージャーである Ľudo Cibulka は次のように述べています。 “そこで 2 年前、私たちはバーチャル リアリティ教育ゲームのパイロット版を立ち上げました。これは、中学生が自分の考えに近い面白い方法で金融の世界をナビゲートできるようにすることを目的としています。 最初のバージョンの結果は、このコンセプトがうまく機能することを確認しました。 そのため、プロジェクトを完全版に発展させ、すべての中学校で利用できるようにすることにしました。」 彼は結論付けています。

エゴの7つのレッスン

VR Generation は 2022 年にいくつかの新機能をもたらします。プレーヤーは、ラッパーの Ego によって金融の世界を案内されます。 若者の注意は、環境の多くの要因によって引き起こされるため、教育に集中するのに苦労することがよくあります. したがって、アプリケーションのコンテンツは、数分でできるだけ多くの情報をアクティブな形式で提供するように作成されています。 エゴと一緒に、生徒たちは数多くの興味深い活動を体験します。 たとえば、学生はハイタトラの上空でヘリコプターから投資の世界の基礎について学びます。 また、レコーディング スタジオを訪れたり、高級車に乗ったりすることもできます。 彼らがラップビデオからよく知っていることはすべて。 仮想現実、若者の言語を話すラッパー Ego の芸術的パーソナリティ、および魅力的なコンテンツの組み合わせは、若い世代が金融分野の新しい情報を多かれ少なかれ楽に獲得できるように設計されています。 学生は、店舗で入手できるアプリケーションをダウンロードするだけです。 仮想ゲームは特別な眼鏡なしでもプレイできますが、プレイヤーの経験を向上させます.

「若者が無分別にお金を使っているのをよく見かけます。私は、若者が財政を管理できるように支援したいと考えています。だからこそ、彼らに教え、楽しませる形式を探していました。VR 世代でそれを見つけました。仮想現実と金融の世界をつなぐプロジェクト」 エゴは説明します。

中等学校はバーチャル リアリティ教育に魅力を感じており、スロバキア全土から 133 の参加校に 10,000 枚の段ボールを送付したことからも明らかです。 トレーニングは、11 月 11 日に VR Generation アプリケーションを起動して正式に開始されます。

エゴ(ミハル・ストラカ)

本名がMichal StrakaであるEgoは、有名なスロバキアのラッパーで法学部の卒業生です。 1990年代後半から音楽シーンで活躍。 Ego は有名な Kontrafakt フォーメーションの一員であり、4 枚のソロ アルバムも持っています。

仮想のすべて

Virtual Everything は、仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) に焦点を当てたテクノロジー企業で、産業、自動車産業、銀行、仮想トレーニング システムの分野で活躍しています。

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メディアの連絡先:
Simona Miklosovičova、広報担当、simona_miklosovicova@tatrabanka.sk、0903 641 846

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